yuki_pokemonの日記

〜ポケモンはクソゲーであり神ゲー〜

【剣盾S21】超火力ザシノラゴン【最終161位(2045)】

こんにちは、ユウキと申します。

ランクマッチS21お疲れ様でした。

目標としていた最終2桁&R2100には届きませんでしたが備忘録として使用構築を記事に残そうと思います。

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20210901210544j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901214744j:image

↑一応レンタル出しておきます。

 

【経緯】

☆構築第1案

f:id:yuki_pokemon:20210901175042j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901173331j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180338j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180341j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180343j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180416j:image

あらゆる禁伝の中で対応範囲の広さと、有利対面を作った時の火力の押し付けの強さを評価してf:id:yuki_pokemon:20210901151235j:imageを採用。

相手のザシアン受け&サイクルパーツとしてHBゴツメf:id:yuki_pokemon:20210901091251j:imageを採用。

ザシアン受けに出てくるf:id:yuki_pokemon:20210901091842j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901091844j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901091251j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901091919j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901091922j:image等に軒並み有利を取れ、裏に圧力もかけられる鉢巻f:id:yuki_pokemon:20210901092040j:imageを採用。この3体を構築のベースとした。

またこの3体ではf:id:yuki_pokemon:20210901180727j:imageに勝てないため、ストッパーとなる襷悪f:id:yuki_pokemon:20210901092219j:imageを採用。

そしてf:id:yuki_pokemon:20210901180603j:image軸に強く、サイクル性能の高いチョッキf:id:yuki_pokemon:20210901180343j:imageを採用。

上記5体ではf:id:yuki_pokemon:20210901152430j:image絡みの受けサイクルに勝てないため対策枠としてマジガ&アシストパワーf:id:yuki_pokemon:20210901152532j:imageを採用。

 

上記6体でレート1950くらいまで潜っていたが課題と気づいた点として、

f:id:yuki_pokemon:20210901180727j:image軸への勝率の低さ

・受けサイクルへ安定しない(黒霧f:id:yuki_pokemon:20210901181014j:imageや蓄えるf:id:yuki_pokemon:20210901175404j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180416j:imageが勝てない)

f:id:yuki_pokemon:20210901180603j:imageの減少

が挙げられた。

 

☆第2案

f:id:yuki_pokemon:20210901175042j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901173331j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180338j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180341j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901181419j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901181817j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901180603j:imageが減り役割が薄くなったf:id:yuki_pokemon:20210901180343j:imageの代わりに、f:id:yuki_pokemon:20210901180727j:imageの一貫を切りつつ他のポケモンに対しても幅広く対応できるHBf:id:yuki_pokemon:20210901181419j:imageを採用。

良い受け崩し要員が思いつかなかったのでf:id:yuki_pokemon:20210901181817j:imageを採用。

最終日はこの6体で戦うこととした。

 

【個体紹介】

1. ザシアン(剣)@朽ちた剣

f:id:yuki_pokemon:20210901170205g:image

特性:不撓の剣 性格:意地っ張り

実数値(努力値):195(220)-242(236+)-136(4)-×-136(4)-174(44)

技構成:巨獣斬、じゃれつく、ワイルドボルトインファイト、電光石火

・HB特化f:id:yuki_pokemon:20210901095451j:imageをA+1巨獣斬+じゃれつくで237/256(92.6%)で処理

・H4振りf:id:yuki_pokemon:20210901173331j:imageを巨獣斬+電光石火で209/256(81.64%)で処理

・HB特化f:id:yuki_pokemon:20210901173331j:imageをステロ+巨獣斬×2で確定処理(ステロなしの場合34.3%で処理)

・A197f:id:yuki_pokemon:20210901095147j:image地震を確定耐え(被ダメ164〜194)

※最終日のみワイルドボルトインファイトに変更

 

調整に関してSを振り切るメリットとしては、

f:id:yuki_pokemon:20210901171646j:imageミラーでの同速対決

②速いf:id:yuki_pokemon:20210901171726j:imageの上を取る

くらいであるが、①に関しては後述のf:id:yuki_pokemon:20210901170839j:imageの削りと電光石火でカバーし、②はそもそも上をとってもワンパンできない・Sに補正をかける必要があるため火力を落とさなければならないため、なるべくゴツメ・静電気に触れない火力重視のHAベースの調整となった。

特に受け出しのゴツメf:id:yuki_pokemon:20210901200658j:imageに対し、1発麻痺しなければ突破できるのが強い。また石火があると縛り性能が上がる(例を出すとf:id:yuki_pokemon:20210901201715j:imageの石火+f:id:yuki_pokemon:20210901201709j:imageの不意打ちでf:id:yuki_pokemon:20210901201712j:imageや無振りf:id:yuki_pokemon:20210901201859j:imageを落とせる)。

最終日はf:id:yuki_pokemon:20210901202128j:image意識でインファイトを採用していたが、f:id:yuki_pokemon:20210901202200j:image対策にもなる炎の牙も一考の余地あり。

 

2. ランドロス@ゴツゴツメット

f:id:yuki_pokemon:20210901175759g:image

特性:威嚇 性格:呑気

実数値(努力値):196(252)-165-156(252+)-125-101(4)-99(−)

技構成:地震、蜻蛉返り、草結び、ステルスロック

・A244f:id:yuki_pokemon:20210901151447j:imageの巨獣斬が乱数2耐え(65.7%)

※S個体値28

 

f:id:yuki_pokemon:20210901164858j:image入りの相手にはほぼ全試合選出した。

地震+ゴツメ+電光石火」でH振りザシアンであれば落とせるのでこれを常に念頭において立ち回ることを意識した。

ザシアン対面は、常に居座り読み地震か引き読み蜻蛉返りかの択を迫られるのが難点だが、ザシアンに後投げ出来て対面操作ができるのがこのポケモンしかいないため重宝した。

草結びはf:id:yuki_pokemon:20210901175359j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901175402j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901175404j:imageへの見えない打点として優秀。

 

3. ウオノラゴン@拘り鉢巻

f:id:yuki_pokemon:20210901165327g:image

特性:頑丈顎 性格:意地っ張り

実数値(努力値):165-156(252+)-120-×-101(4)-127(252)

技構成:エラガミ、逆鱗、サイコファング、ロックブラスト

最強破壊神。基本はランドロスの後攻蜻蛉返りから有利対面を作りつつ着地させる。水無効系統のいないptはこの動きが決まると1体切らざるを得ない状況に持っていけるのがとても強かった。

ロックブラストはf:id:yuki_pokemon:20210901155106j:image意識。交代読みでしか打たないが決まればeasy winできる(2勝)。

 

4. ウーラオス(悪)@気合の襷

f:id:yuki_pokemon:20210901165304g:image

特性:不可視の拳 性格:意地っ張り

実数値(努力値):175-200(252+)-120-×-81(4)-149(252)

技構成:インファイト、暗黒強打、挑発、不意打ち

 

HBf:id:yuki_pokemon:20210901154104j:imageへの乱数が変わるため意地特化での採用。

また挑発はf:id:yuki_pokemon:20210901154753j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901154841j:imageの欠伸展開や高耐久回復技持ちに詰まされるのを阻止するのに役立った。

雑に投げても強い。(重要)

 

 

5. ゴチルゼル@カゴの実

f:id:yuki_pokemon:20210901210932g:image

特性:影踏み 性格:図太い

実数値(努力値):177(252)-×-161(252+)-115-131(4)-85

技構成:アシストパワー、コスモパワー、悪巧み、眠る

 

受け構築が一定数存在したのと、「勝てる相手」に着地さえ出来れば勝利できる強みを評価して採用。最終日に突発採用だったためボックスにいた個体そのままのHBで運用した。

1度目の20チャレで、コスパ4積みしたのに冷pで氷漬けにされ5ターン溶けずに負けたド戦犯ポケモン。良くも悪くも相手の選出を歪ませる力があるため、使い方は難しいと感じた。

 

 

6. ポリゴン2@進化の輝石

f:id:yuki_pokemon:20210901165916g:image

特性:アナライズ 性格:呑気

実数値(努力値):191(244)-×-156(252+)-125-117(12)-72(-)

技構成:トライアタック、自己再生、冷凍ビーム、イカサマ

 

f:id:yuki_pokemon:20210901170036j:imageの一貫を切る枠。硬いし最低限の火力と技範囲があるため割とどんな構築にも投げられるのが偉すぎた。

肝心の黒バドはサイコショック持ちとキネシス持ちが両方いたため、BとDに努力値をどう振り分ければ良いのかわからないままシーズンが終わってしまった。

 

【選出パターン】

・vsf:id:yuki_pokemon:20210901202947j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901202947j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901203115j:image@1

f:id:yuki_pokemon:20210901203628j:imageがいる場合→f:id:yuki_pokemon:20210901203110j:image

水無効系がいる場合→f:id:yuki_pokemon:20210901203112j:image

両方いる場合はきつい

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20210901203215j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901202947j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901203118j:image@1(大体f:id:yuki_pokemon:20210901203112j:image)

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20210901203200j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901202947j:image@2

取り巻きによって柔軟に対応。

受け構築ならf:id:yuki_pokemon:20210901203407j:imageは選出。ダイナの型を読み違うと割と負けに直結する。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20210901204029j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901202947j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901203112j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901203110j:image

大体これ。

 

他は数が少ないので割愛。

 

【重いポケモン

f:id:yuki_pokemon:20210901204529j:image+水無効系

・氷の牙f:id:yuki_pokemon:20210901204614j:image

・パワフルハーブf:id:yuki_pokemon:20210901204631j:image

・鉄壁f:id:yuki_pokemon:20210901204702j:image

 

【結果】

TN:シールド

最終161位 Rate2045

f:id:yuki_pokemon:20210901214826j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901204928p:image
f:id:yuki_pokemon:20210901204932j:image

 

【総括】

最後まで構築が纏まらず、有耶無耶のまま潜ってしまったシーズンでした。

最終日夜にメインromを5000位まで溶かしてしまったため一旦寝て休息し、レート1950で保存していたサブromを動かし何とか2000に乗せることができました。

最近のシーズンだと200位〜最終2桁に壁があるように感じるので構築力とプレイングを磨きたいです。

 

スペシャルサンクス】

いつも遊んでくれるdiscordグルの人達

 

 

 

 

 

【No Evolution Cup】マッギョドリーム

こんにちは、ユウキです。

昨日行われたNo Evolution Cupの構築紹介となります。

 

【大会ルール】

・進化しないandしていないポケモンのみ出場可能

例…〇f:id:yuki_pokemon:20210627051504g:image ×f:id:yuki_pokemon:20210627051535j:image

・一般的に準伝説と云われるポケモンは1体だけ使用可能(上記同様進化しないポケモンに限る)

・持ち時間7分、試合時間15分

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20210627051645j:image

 

【構築経緯】

当初はf:id:yuki_pokemon:20210627052026j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627052023j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627052020j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627052028j:image@2のようなシンプルな対面構築を考えていたが、

・相手のf:id:yuki_pokemon:20210627052028j:imageを止めるのが厳しい

f:id:yuki_pokemon:20210627052026j:imageダイマを身代わり等で枯らされるとしんどい

などの理由からf:id:yuki_pokemon:20210627054919j:imageの採用を断念。

行動保証のあるf:id:yuki_pokemon:20210627064019j:imageラプラスへの牽制としてf:id:yuki_pokemon:20210627064155j:image、選出圧の塊であるスカーフf:id:yuki_pokemon:20210627064400j:imageは引き続き採用。

ここで、ある言葉がよぎる。

 

ひ〇ちゃん「パッチラタイサクニハf:id:yuki_pokemon:20210627060816g:imageガイルヨ」

 

最初は正直真に受けていなかったが、今大会貴重な地面枠であり唯一無二の欠伸ステロ用員である(あと思ったより耐久がある)ことを評価し採用を決めた。

そして今回地面タイプのポケモンは準伝を含めてもf:id:yuki_pokemon:20210627052456g:imagef:id:yuki_pokemon:20210627052556j:imageのみと気づき、電気の通りが半端ないため準伝枠はf:id:yuki_pokemon:20210627052709j:imageを採用。

ここまでの5体で重いf:id:yuki_pokemon:20210627055046j:imageは準伝枠とはいえ、切って考えるのは流石に甘いと感じたため、ある程度の対策となり対面操作も可能なHBf:id:yuki_pokemon:20210627055135j:imageを採用。

以上6体で挑むこととした。

 

 

【個体紹介】

1. パッチラゴン@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20210627030219g:image

特性:はりきり 性格:陽気

実数値(努力値):165-152(252)-110-×-91(4)-139(252+)

技構成:電撃くちばし、逆鱗、燕返し、大文字

 

選出数驚異の0回。見せポケだった。

大文字はf:id:yuki_pokemon:20210627031205j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627031211g:image意識での採用。

 

 

2. ミミッキュ@アッキの実

f:id:yuki_pokemon:20210627031317g:image

特性:化けの皮 性格:陽気

実数値(努力値):131(4)-142(252)-100-×-125-162(252+)

技構成:じゃれつく、ゴーストダイブ、影打ち、剣の舞

 

入れ得ポケモン

ミミッキュミラーが多発すると考えたので最速。ゴーストダイブで相手のダイマを枯らした後にこちらのf:id:yuki_pokemon:20210627032343j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627032410j:imageを通す動きが強い。

 

 

3.ウオノラゴン@拘りスカーフ

f:id:yuki_pokemon:20210627033618g:image

特性:頑丈顎 性格:陽気

実数値(努力値):165-142(252)-120-×-101(4)-139(252+)

技構成:エラがみ、逆鱗、けたぐり、眠る

 

選出圧がとにかく凄い。

けたぐりはf:id:yuki_pokemon:20210627032932j:imageへの削りを意識、眠るはf:id:yuki_pokemon:20210627033012j:image等へのTODを考慮しての採用。

 

 

4. ロトム(水)@オボンの実

f:id:yuki_pokemon:20210627041124g:image

特性:浮遊 性格:図太い

実数値(努力値):157(252)-×-168(204+)-125-127-113(52)

技構成:ハイドロポンプボルトチェンジ、悪巧み、鬼火

・A161珠はりきりf:id:yuki_pokemon:20210627034107j:imageのダイワームが乱数1発(25.0%)

・A156(特化)f:id:yuki_pokemon:20210627034523j:imageの+2ダイフェアリーが乱数1発(18.7%)

・準速f:id:yuki_pokemon:20210627034305j:image抜き

 

ラプラスと対面した時に素早さ関係が不明確だとプレイングが安定しない(悪巧みから入れるようにする)ため、準速抜きまで振った。

相手の準伝枠がf:id:yuki_pokemon:20210627040337j:imageだった場合こちらのf:id:yuki_pokemon:20210627040350j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627041047g:imageが手も足も出ないため、引き先となれるようにHB振りとした。

 

 

5. マッギョ(ガラル)@食べ残し

f:id:yuki_pokemon:20210627041026g:image

特性:擬態 性格:腕白

実数値(努力値):215(244)-101-166(252+)-×-106(12)-52

技構成:トラバサミ、欠伸、ステルスロック、守る

 

当初はf:id:yuki_pokemon:20210627042810j:imageにクチバシを打たれるだけで試合を終わらせないための地面枠としての採用だったが、思っていたより10倍強かった。

こちらのボルチェンからの引き先となれ、欠伸ステロ展開に持ち込める。シンプルにf:id:yuki_pokemon:20210627042213g:imageが不利をとるポケモンにはf:id:yuki_pokemon:20210627041640j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627042253j:imageが有利なため相性が良い。

守るはダイマを枯らしたり、トラバサミの定数ダメ稼ぎに有用なため採用。役立った場面は非常に多かった。

 

 

6. レジエレキ@拘り眼鏡

f:id:yuki_pokemon:20210627043446g:image

特性:トランジスタ 性格:控えめ

実数値(努力値):155-×-70-167(252+)-71(4)-252(252)

技構成:10万ボルト、ボルトチェンジ、リフレクター、破壊光線

 

ルール上電気の通りがとてつもなく良かったため採用。ダイウォールができた方が勝ち筋が広がるため、補助技としてリフレクターを入れた。

地面タイプがいなければこのポケモン1体で相手を半壊させた試合もそれなりにあり、採用して正解だった。

 

 

【選出】

電気の一貫があれば

f:id:yuki_pokemon:20210627041640j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627042213g:imagef:id:yuki_pokemon:20210627044333j:image

が1番多かった。

地面がいたり、エレキが通しづらそうな時はf:id:yuki_pokemon:20210627042253j:image
f:id:yuki_pokemon:20210627044547j:imageを入れる。あとはアドリブ。

 

【結果】

f:id:yuki_pokemon:20210627045039j:image

22人中1位 10勝1敗

最終rate1627

 

 

主催のisosoさん・対戦してくれた方々、ありがとうございました!

 

 

 

 

【剣盾S12】攻め受け双璧サイクル【最終34位(2122)】

こんにちは、ユウキです。

ランクマッチS12お疲れ様でした。

レート2100&最終2桁を取れたので記事に残そうと思います。

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20201202022543j:image

 

【経緯】

命の珠持ちf:id:yuki_pokemon:20201202130011j:imageを使いたいと考え構築に悩んでいたところ、攻め意識さん(@Ka_Cr_He)が自身のツイキャスにて上記の並びを使用し、レート2100を達成していたため自身も倣って使ってみることにした。

※攻め意識さんご本人よりお名前とTwitterIDの記載許可を頂きました。ありがとうございます。

 

実際使用してみると、受け攻めがハッキリしているこの並びはとても使いやすく完成されていると感じた。特に並びを変える必要はないと感じたため、技を試行錯誤しながら最終日まで戦うこととした。

 

【個体紹介】

※以下の個体は攻め意識さんご本人が使用されていた個体とは若干異なります。

1. エースバーン@ラムの実

f:id:yuki_pokemon:20201202024223g:image

特性:リベロ 性格:陽気

実数値(努力値):155-168(252)-95-×-96(4)-188(252+)

技構成:火炎ボール、飛び跳ねる、跳び膝蹴り、思念の頭突き

・DL意識B<D

 

f:id:yuki_pokemon:20201202090930j:image絡みのサイクルを崩すために思念の頭突きを採用。当初スカーフにしようか悩んだが、プレイングに柔軟性を持たせるため原案通りラムとした。

後述のf:id:yuki_pokemon:20201202091208j:imageで崩せるptの方が圧倒的に多いと感じたため選出は控えめ。

 

2. フェローチェ@気合いの襷

f:id:yuki_pokemon:20201202024537g:image

特性:ビーストブースト 性格:意地っ張り

実数値(努力値):146-207(252+)-57-×-58(4)-203(252)

技構成:インファイト、蜻蛉返り、トリプルアクセル、毒突き

・DL意識B<D

・ビーストブーストでA上昇

 

技はタイプ一致安定打点のインファイト、不利対面をケア可能な蜻蛉返り、f:id:yuki_pokemon:20201202025338j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202025342j:imageへの打点となるトリプルアクセル、フェアリーへの対抗策としての毒突きを採用。

ビーストブーストでAが上がった方が全抜き性能が上がると考えたため意地っ張りとした。

序盤の偵察用員、フィニッシャーとしての性能はピカイチであった。

 

 

3. ドヒドイデ@黒いヘドロ

f:id:yuki_pokemon:20201202024559g:image

特性:再生力 性格:図太い

実数値(努力値):157(252)-×-224(252+)-73-163(4)-55

技構成:熱湯、自己再生、黒い霧、トーチカ

 

終盤増殖していたf:id:yuki_pokemon:20201202025645j:imageや水f:id:yuki_pokemon:20201202025648j:imageへの引き先。特殊相手はラッキーで事足りるのでHBぶっぱ。

レート2000までは黒い霧→毒々であったが身代わりアシストパワーf:id:yuki_pokemon:20201202025935j:imageに無限にカモられたので変更した。単体での突破力は落ちるが、起点回避性能が上がるためTODに強くなる点が良かった。

 

 

4. カバルドン@アッキの実

f:id:yuki_pokemon:20201202024258g:image

特性:砂起こし 性格:腕白

実数値(努力値):215(252)-132-187(252+)-×-93(4)-67

技構成:地震、欠伸、氷の牙、怠ける

 

物理受け兼切り返し役。

技構成は一致技の地震と切り返しの欠伸、サイクルを回すための怠けるは固定。

こちらも途中までステルスロックを採用していたが、浮いてる積み技持ち&ラム持ちに勝てないので氷の牙を入れてカバーした。

これによりf:id:yuki_pokemon:20201202030822j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202030825j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202030828j:imageあたりに強気に選出できるようになったためこの変更は正解だったと思っている。

 

 

5. ラッキー@進化の輝石

f:id:yuki_pokemon:20201202024618g:image

特性:自然回復 性格:図太い

実数値(努力値):351(204)-22(−)-62(252+)-×-132(52)-70

技構成:地球投げ、卵産み、ステルスロック、電磁波

 

最強の特殊受け。ほぼ全ての特殊アタッカーはこいつで止まる。

少しでも物理耐久を上げるためにHPに多めに努力値を割いている。またこれによりラッキーミラーでのTODにも強い。ダイマックス運用まで考えたら腕白にしてA個体Vの方が良いらしいが、こいつにダイマを切ることはまずないので図太いのまま使用した。

Sを上げるとしたら麻痺下f:id:yuki_pokemon:20201202031636j:image抜き(実数値86)まで抜くのが現実的だと思っている。

 

 

6. サンダー@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20201202024635g:image

特性:静電気 性格:控えめ

実数値(努力値):165-×-106(4)-194(252+)-110-152(252)

技構成:ライジングボルト、暴風、熱風、羽休め

 

高火力、高耐久、耐性、電磁波無効かつ地面技無効と利点を挙げればキリのないポケモン。C特化にする事でH252振りf:id:yuki_pokemon:20201202091557j:image程度であればダイジェットで確1を取れる超火力を得る。

ダイサンダーの威力が10万ボルトよりも高く(威力140)、エレキフィールドを残してDM後も火力を維持できる点を評価してライジングボルトを採用した。また羽休めを素で打つことは少なかったが、ダイウォール枠として重宝した。

 

 

【選出パターン】

・攻め1受け2(f:id:yuki_pokemon:20201202093224j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202093222j:image f:id:yuki_pokemon:20201202093408j:imageから1&f:id:yuki_pokemon:20201202093322j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202093319j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202093325j:imageから2)

相手の構築に通ってる攻め枠を決め通していく。

初手DMで1体倒し、受けサイクルでTODを狙う戦術もよく行った。

 

・攻め2受け1(f:id:yuki_pokemon:20201202123203j:imageorf:id:yuki_pokemon:20201202123158j:image &f:id:yuki_pokemon:20201202123201j:image&f:id:yuki_pokemon:20201202123250j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202123247j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202123253j:imageから1)

攻めに特化した対面的な選出。受け選出では後手に回ると判断した場合や、受け1体で制圧できる構築相手にはこちらの選出。

 

余談となるが、f:id:yuki_pokemon:20201202123203j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202123158j:imageを同時選出した試合は一度もなかった。

 

【重かったポケモン

f:id:yuki_pokemon:20201202123923j:image

f:id:yuki_pokemon:20201202124012j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202124009j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202124014j:image全員に有効打点があり安易に引けない。また剣舞されたらどうしようもない。上手い事DMターンを枯らしていなしていた。

 

f:id:yuki_pokemon:20201202124325j:image

上記同様受けられない上に雪かきのS上昇が辛い。

最悪f:id:yuki_pokemon:20201202124531j:imageダイマを切るか、f:id:yuki_pokemon:20201202124651j:imageを捨てて天候だけでも上書きして後続へ繋ぐ。

 

・瞑想ショック持ちf:id:yuki_pokemon:20201202124820j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202124828j:image

f:id:yuki_pokemon:20201202124857j:imageを着地させて黒霧で頑張る。TOD勝負。

 

【結果】

TN:ユウキ

最終34位 Rate2122

f:id:yuki_pokemon:20201202125101j:image
f:id:yuki_pokemon:20201202125106p:image
f:id:yuki_pokemon:20201202125058j:image

 

【総括】

新環境で最終2桁とレート2100を取ることができてとても嬉しいです。2桁を安定して取り続けるのは並大抵のことではないと思いますが、来シーズンも満足のいく結果を出せるよう頑張ります。

 

【Special Thanks】

・構築原案者であり、お名前の記載に関して快諾して頂いた攻め意識さん。

 

・対戦して頂いたプレイヤーの皆様

 

【剣盾S11】クレッフィ展開対面構築【最終73位(2029)】

こんにちは、ユウキです。

ランクマッチS11お疲れ様でした。

久々に最終2桁を取ることができたので記事に残します。

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20201101175036j:image

 

【経緯】

自身が得意とする対面寄りの構築で結果を残しているものを探していたところ、S10最終19位の昇華さんが使用していた構築の完成度の高さに感銘を受け、勝手ながら使用することにした。

(こちらがその記事になります。また昇華さんご本人より掲載許可を頂きました。)

shuk-poke.hatenablog.com

 

 

その際元々完成されている構築なのは百も承知だが、並びの6体は変えずに技と調整の一部を自分が使いやすいよう改変した。

特にf:id:yuki_pokemon:20201101095358j:imageは原案ではチョッキ持ちであったが、本構築では欠伸とカウンターを搭載した食べ残し型とした。これにより、f:id:yuki_pokemon:20201101095452j:imageの撒菱→欠伸展開、また欠伸からのf:id:yuki_pokemon:20201101095600j:image展開、相手のダイマへのカウンターによる切り返しなどプレイングに柔軟性を持たせた。

 

 

【個体紹介】

1. パッチラゴン@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20201101100118g:image

特性:はりきり 性格:陽気

実数値(努力値):165-152(252)-110-90(−)-91(4)-139(252+)

技構成:電撃くちばし、逆鱗、燕返し、火炎放射

 

・原案との変更点

けたぐり→火炎放射

 

ダイマ用員その1。f:id:yuki_pokemon:20201101100906j:image意識で火炎放射を採用した。火力が凄まじく使っていて爽快感があった。

フェアリー+地面もしくは電気半減の並びで簡単に技の一貫を切られてしまうので時には勇気の交代読みを求められる場面もあった。

最終日は技をよく当ててくれて偉かった。

 

 

2. ピクシー@アッキの実

f:id:yuki_pokemon:20201101101836g:image

特性:マジックガード 性格:図太い

実数値(努力値):201(244)-×-137(252+)-115-110-82(12)

技構成:瞑想、ムーンフォース、アシストパワー、月の光

 

・原案との変更点

コスモパワー→アシストパワー

 

パッチラゴンやウーラオスと違い全抜き性能はないため選出率は最も低かったが、対受けル用員として重宝した。ただし瞑想ハピナスには結局急所を引かないと勝てない。

 

 

3. ポットデス@気合いの襷

f:id:yuki_pokemon:20201101103352g:image

特性:砕ける鎧 性格:控えめ

実数値(努力値):135-×-86(4)-204(252+)-134-122(252)

技構成:シャドーボール、アシストパワー、ギガドレイン、殻を破る

 

・原案との変更点

特になし

 

ストッパーと抜きエース両方を兼ね備えた正に最強の襷枠であった。

元記事にも記載があるが、殻を破る→アシストパワーのシナジーの良さ、ダイサイコによる先制技封じ、ギガドレインによるHP管理などプレイングの幅は多岐に渡る。なぜこのポケモンが使用率40位台だったのか疑問を覚える性能であった。

基本的には後続に置き、f:id:yuki_pokemon:20201101104225j:imageの電磁波やf:id:yuki_pokemon:20201101104243j:imageの欠伸から展開する。唯一エアームド入りにだけは岩石封じによる起点を避けるために初手に出すことがあった。

 

 

4. ウーラオス@弱点保険

f:id:yuki_pokemon:20201101104706g:image

特性:不可視の拳 性格:意地っ張り

実数値(努力値):191(124)-189(172+)-120-×-80-144(212)

技構成:インファイト、水流連打、雷パンチ、アクロバット

S…最速f:id:yuki_pokemon:20201101105021j:image抜き

 

・原案との変更点

努力値振りの相違

 

ダイマ用員その2。通りのいい構築に対しては積極的に初手に出しダイマを切る。

地の火力と耐久があるためダイマ時の打ち合いに強く、ミミッキュが消えたこの環境では弱点保険が発動すればそのまま3タテした試合もあった。

f:id:yuki_pokemon:20201101201012j:imageと対面した時にダイジェットを押せるように最速ホルード抜きまでSを振った。

 

 

5. カビゴン@食べ残し

f:id:yuki_pokemon:20201101170150g:image

特性:厚い脂肪 性格:腕白

実数値(努力値):265(236)-131(4)-128(252+)-×-131(4)-52(12)

技構成:地割れ、岩石封じ、欠伸、カウンター

S…同属(f:id:yuki_pokemon:20201101170842j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101170845j:image)意識12振り

 

・原案との変更点

技構成、持ち物、努力値調整

 

前述のf:id:yuki_pokemon:20201101171052j:imageで初手ダイマをした際に、後続に切り返し用員がいた方が強いと考えたためこのような技構成となった。

有象無象への切り返しとなる欠伸、物理アタッカーへの返しの打点となるカウンターをベースとし、残り2枠はf:id:yuki_pokemon:20201101172427j:image意識の岩石封じとキツイ構築に対してワンチャン拾える地割れを採用した。

初手ダイマで荒らした後に出てくる相手のダイマ枠に対して投げ、このポケモンダイマターンを枯らしつつ最低限の仕事をする動きが強かった。

 

 

6. クレッフィ@ゴツゴツメット

f:id:yuki_pokemon:20201101173520g:image

特性:悪戯心 性格:図太い

実数値(努力値):163(244)-×-157(252+)-100-109(12)-95

技構成:マジカルシャイン、徹底光線、撒菱、電磁波

 

・原案との変更点

ラスターカノン→徹底光線

 

起点作りかつf:id:yuki_pokemon:20201101173949j:image対策を兼ねたポケモン 。水流連打や暗黒強打で突っ込んでくるウーラオスを多く倒してくれた。やることは至ってシンプルで、

vsウーラオスマジカルシャイン

それ以外→電磁波and撒菱

で主にポットデスに繋いでいた。また積みポケの起点にされるのを防ぐためにラスカではなく徹底光線を採用した。

 

 

【選出パターン】

f:id:yuki_pokemon:20201101180213j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101180216j:image@1

f:id:yuki_pokemon:20201101180213j:imageで起点を作ってf:id:yuki_pokemon:20201101180216j:imageと@1で詰める。@1の枠は相手の構築に通ってるポケモンを選択だが、大半はf:id:yuki_pokemon:20201101180440j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101180459j:imageで事足りる。

 

f:id:yuki_pokemon:20201101180440j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101180602j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101180216j:image

f:id:yuki_pokemon:20201101180440j:imageで初手ダイマし、f:id:yuki_pokemon:20201101180602j:imageで相手のダイマを凌ぎ(可能であれば処理し)、f:id:yuki_pokemon:20201101180216j:imageで締める。

相手に電気地面タイプ等が多くいて、f:id:yuki_pokemon:20201101180213j:imageが起点を作りづらい構築に対してはこちらの選出が多かった。

 

【重かったポケモン・並び】

・トリック持ちf:id:yuki_pokemon:20201101181628j:image+f:id:yuki_pokemon:20201101181643j:image

f:id:yuki_pokemon:20201101182047j:imageバトンからのf:id:yuki_pokemon:20201101182159j:image

f:id:yuki_pokemon:20201101182306j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101182304j:image

 

【結果】

TN:ユウキ  

最終73位 Rate2029

f:id:yuki_pokemon:20201101182526j:image

f:id:yuki_pokemon:20201101182546p:image

f:id:yuki_pokemon:20201101183655j:image

 

【総括】

自身としてはS6振りの最終2桁を取れ、喜びというよりはまたここに来れたという安心感の方が強いです。今月からは準伝説が解禁され全く違うゲームになるのでしっかり考察をしてから臨みたいです。

 

スペシャルサンクス】

・構築原案者の昇華さん

・デフレシーズンの中最終日最後まで潜り続けたプレイヤーの皆様

 

Under470Cup使用構築

こんにちは、ユウキです。

今回は仲間大会「Under470Cup」の構築紹介となります。

 

☆大会ルール

・合計種族値が470以下のポケモンのみ使用可能(ヨワシは使用不可)

・進化の輝石の所持を禁止

 

☆使用構築

f:id:yuki_pokemon:20201019121649j:image

 

☆コンセプト

・とにかく珠ホルードを通す

 

☆構築経緯

ステルスロックを撒いた後に命の珠ホルードでゴリ押しする展開がシンプルに強いと思い、構築の軸とした。

ステロ撒き要因として、頑丈による行動保証・岩石によるS操作・挑発による起点防止が可能なエアームドを採用。その他にはダイマックスせずとも対面性能・火力のあるチョッキマリルリと眼鏡レアコイルを採用。

また受け崩しや対モロバレルエアームドを見据え、HB瞑想アシパネイティオを入れた。最後の枠はホルードが止められてしまうマリルリ・ヌオーへの誤魔化しとしてモロバレルを投入。

以上上記6体で戦うこととした。

 

 

☆個体紹介

1. ホルード@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20201019134009g:image

特性:力持ち 性格:陽気

実数値(努力値):161(4)-108(252)-97-×-97-143(252+)

技構成:地震、飛び跳ねる、炎のパンチ、ギガインパクト

 

構築の主軸であり全試合選出した。基本はムドーの後ろに置くか初手に投げてダイマを切る。

ホルードエアームドで見ている構築がいくつかあったため有利対面では積極的にダイバーンを選択していた。

飛び跳ねるを1度だけ素で打ったが外して負けてしまった。ちゃんと着地点を見て跳んで欲しい。

それ以外は文句なし。

 

 

2. マリルリ@突撃チョッキ

f:id:yuki_pokemon:20201019134611g:image

特性:力持ち 性格:意地っ張り

実数値(努力値):205(236)-112(252+)-101(4)-×-101(4)-72(12)

技構成:アクアブレイク、じゃれつく、馬鹿力、アクアジェット

 

ホルードで荒らした後に出すお掃除役。特にお互いダイマを切り合った後の殴り合いに強い。

チョッキを持たせたが特殊技を受ける機会がほとんどなかった。

 

 

3. ネイティオ@アッキの実

f:id:yuki_pokemon:20201019135035g:image

特性:マジックミラー 性格:図太い

実数値(努力値):171(244)-×-134(252+)-115-90-117(12)

技構成:瞑想、アシストパワー、羽休め、熱風

 

一定数現れるであろうと踏んだ受け構築への回答。

ランクマでいうピクシーのような運用を目指したが実際は積んでる最中に急所で死んだり、瞑想ラッキーにppを枯らされて勝てなかったり、火力がなさすぎてダイマを切っても倒しきれなかったりと、一体誰に勝てるのかよくわからないポケモンであった。

モロバレルバタフリーあたりの牽制役になってくれたと信じたい。

 

 

4. レアコイル@拘り眼鏡

f:id:yuki_pokemon:20201019140043g:image

特性:頑丈 性格:控えめ

実数値(努力値):125-×-115-189(252+)-91(4)-122(252)

技構成:10万ボルト、ラスターカノン、ボルトチェンジ、破壊光線

 

火力と行動保証のある貴重な特殊アタッカーとして活躍してくれた。

破壊光線は対ヌオーやダイアタックでのS操作を意識しての採用。

 

 

5. モロバレル@気合いの襷

f:id:yuki_pokemon:20201019141529g:image

特性:再生力 性格:図太い

実数値(努力値):219(236)-×-132(252+)-105-105(36)-50

技構成:ヘドロ爆弾、ギガドレイン、キノコの胞子、光合成

 

気持ちばかりの行動保証を付与するために気合いの襷を持たせた。クリスモを打つ必要性を感じなかったためヘド爆にした。

特にこのルールでは相手に応じて有利不利がハッキリしているポケモンであったが、出す場面さえ気をつければ間違いなく強いと感じた。

 

 

6. エアームド@フィラの実

f:id:yuki_pokemon:20201019142324g:image

特性:頑丈 性格:陽気

実数値(努力値):171(244)-100-160-×-92(12)-134(252+)

技構成:ブレイブバード、挑発、岩石封じ、ステルスロック

 

基本初手に投げ、岩石ステロの後にホルードに繋ぐ。相手のボルチェンからの先制技で縛られないようにフィラの実を持たせたが、逆にブレバの反動ダメで自主退場できないという場面もあったので持ち物は諸説。

ネイティオさえいなければほぼ100%ステロを撒けるのが偉かった。

 

 

☆選出パターン

f:id:yuki_pokemon:20201019151858j:imagef:id:yuki_pokemon:20201019151855j:image@1

ムドーで起点を作ってホルードダイマ。ラス1は相手のptに通りがいいポケモンを選出。

 

f:id:yuki_pokemon:20201019151855j:image@2

ネイティオ等がいてムドーが起点を作りづらいときの選出。

ホルードで初手ダイマして荒らし、裏の2体で詰める。

 

☆重かったポケモン

・ダイジェット持ちマリルリ

・コオリッポ

エアームド

このあたり

 

☆結果

f:id:yuki_pokemon:20201019152124j:image

61人中1位 14勝3敗

最終レート1642

 

 

☆後語り(長いです)

まずはりんりんちゃんの最後の大会で1位を取れて嬉しく思います。

りんりんちゃんねるはYouTubeから見つけた訳ではありません。2年前USUM環境の頃、手頃にできる仲間大会はないかとPGLをポチポチしてたらたまたま募集をしてたのがゆるりんりんかっぷvol.1でした。当初はエントリー数が多いからという単純な理由で参加しましたが、そこからチャンネルに通うようになりTwitterポケモン垢を開設するきっかけになりました。

今まで1人でポケモンをやってきた自分にとって、TwitterYouTubeで誰かと話しながらするポケモンはとても楽しく新鮮なものでした。ライバルや負けたくない相手もたくさんできました。

このきっかけを作ってくれたりんりんちゃんにはひっそりと感謝しています。

 

最後と言わずまたどこかで大会開いて欲しいですね。その時までにさらに強くなって参加します。

 

 

【剣盾S9】エルフーン入り対面特化スタン【最終114位(2063)】

こんにちは、ユウキと申します。

S9お疲れ様でした。目標とする結果には届きませんでしたが、この環境で戦うことは2度とないと思うので供養の意味も込めて記事を書きます。

拙い文章ですが読んで頂けたら嬉しいです。

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20200901213939j:image

 

【コンセプト】

対面での勝負に押し勝てる構築を組む。また相手のダイマックスへの切り返し・ストッパーの手段を増やし、一方的な展開をさせないようにする。

 

【構築経緯】

シーズン開始当初は前期と同じ構築

(f:id:yuki_pokemon:20200901190202j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190159j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190156j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190310j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190314j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190316j:image)

を使用していたが襷要員やミミッキュが居なかったため、相手に一度積まれるとそのまま押し負けてしまうことがしばしばあった。

選出率が低かったf:id:yuki_pokemon:20200901190159j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190156j:imageの代わりにアッキのみ持ちのf:id:yuki_pokemon:20200901190737j:imageと今環境の中で襷を持たせる場合最強だと考える水f:id:yuki_pokemon:20200901190900j:imageを採用。

また両刀エースバーンの増加により、f:id:yuki_pokemon:20200901190310j:imageの最大の役割である「エースバーン受け」が困難となったため解雇。代わりの枠として、ここまでで重めのf:id:yuki_pokemon:20200901190900j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901191355j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901192248j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901191637j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901191641j:imageその他受け寄りのポケモンをまとめて見れる夢のポケモンを探していた時に辿り着いたのがf:id:yuki_pokemon:20200901191716j:imageだった。

最終日1週間ほど前にptが完成し、

f:id:yuki_pokemon:20200901190202j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190737j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190900j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901191716j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190314j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901190316j:imageの並びで戦うこととした。

 

 

【個体紹介】

※以下ダイマックス=DMと記載

1. エースバーン@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20200901192433g:image

特性:リベロ 性格:陽気

実数値(努力値):155-168(252)-95-×-96(4)-188(252+)

技構成:火炎ボール、飛び跳ねる、跳び膝蹴り、ダストシュート

 

・ダウンロード意識のB<D

 

命中不安技しかないギャンブルポケモン

ダストシュートを採用することでf:id:yuki_pokemon:20200901192727j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901192729j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901192724j:imageをワンパンできる。またA+1状態であればH振りDMトゲキッスも確定1発のため、相手のキッスによる切り返しを許さないのが偉かった。

外した時には発狂して枕を叩きつけていた。

 

 

2. ミミッキュ@アッキの実

f:id:yuki_pokemon:20200901193501g:image

特性:化けの皮 性格:意地っ張り

実数値(努力値):135(36)-154+(236)-121(164)-×-126(4)-125(68)

技構成:剣の舞、じゃれつく、ドレインパンチ、影打ち

 

相手のDMへの切り返し要員その1。

最低限の耐久を確保しつつ、火力と素早さにも割きたかったためこのような調整となった。じゃれつくの枠はゴーストダイブと選択だと思っているが、相手のノーマルとゴースト相手に交代択を迫られたくなかったためじゃれつくを採用。

ストッパーとして非常に優秀で、特にギャラドス入りに多く選出した。

 

 

3. ウーラオス(連撃)@気合の襷(非キョダイ個体)

f:id:yuki_pokemon:20200901194424p:image

特性:不可視の拳 性格:陽気

実数値(努力値):175-182(252)-120-×-81(4)-163(252+)

技構成:インファイト、水流連打、カウンター、アクアジェット

 

テンプレの型。ミラーや最速ミミッキュを考慮して最速。f:id:yuki_pokemon:20200901194902j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901194904j:imageの並びに強い。

カウンターは読まれやすいので時にはインファイトや水流連打を押す勇気が必要。天候ptへの対策と水技上昇を狙い非キョダイ個体で使用したがこのポケモンダイマを切ることはほとんどない。

 

 

4. エルフーン@食べ残し

f:id:yuki_pokemon:20200901195725g:image

特性:悪戯心 性格:臆病

実数値:161(4)-×-129(188)-98(4)-96(4)-165(108+)

技構成:ムーンフォース、宿り木の種、身代わり、コットンガード

 

H:食べ残し最大効率

B:余り

C:端数4振り

D:端数4振り

S:最速ウーラオス抜き抜き

 

相手のDMへの切り返し要員その2。

一度有利対面を作れば宿り木+身代わりでハメられる凶悪な性能を持つ。また先制身代わりで相手のDMターンを確実に枯らせるのも偉い。

一見エースバーンに弱そうに見えるが、命中安定かつ有効技がない場合、相手は5回連続で身代わりに技を当てなければならず、一度でも外せば起点にできる。また命の珠持ちであれば勝手にダメージが蓄積されていく。

相手を選ぶポケモンであるが、一度展開できれば頼もしい存在であった。

 

 

5. ポリゴン2@進化の輝石

f:id:yuki_pokemon:20200901201745g:image

特性:ダウンロード 性格:生意気

実数値(努力値):191(244)-100-112(12)-125-161(252+)-72

技構成:空元気、自己再生、冷凍ビーム、放電

 

前期と全く同じ調整。よりメタが激しくなり選出率は減ってしまったが、ドラパルトへの選出抑止力にはなってくれたと思う。

 

 

6. トゲキッス@ラムの実

f:id:yuki_pokemon:20200901202133g:image

特性:天の恵み 性格:臆病

実数値(努力値):161(4)-×-115-172(252)-135-145(252+)

技構成:マジカルシャインエアスラッシュ、悪巧み、火炎放射

 

前期と同じ調整。バンギ入り受けループにも臆せず選出するためマジカルシャインを採用。

トゲキッスミラーはマジカルフレイムを押されることが多いので悪巧みを押すと決めていた。

 

 

【重かったポケモン・並び】

f:id:yuki_pokemon:20200901204103j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901204154j:image

エースバーンはドヒドイデに受けられ、エルフーンハッサムダブルウィングで倒される。

ドヒドイデ対面でキッスを着地させて悪巧みから全抜きを狙うしかない。

 

f:id:yuki_pokemon:20200901204443j:imagef:id:yuki_pokemon:20200901204441j:image

エルフーンナットレイの着地を無限に許すので選出できない。エースバーンを選出したいが、ウオノラゴンと対面した瞬間試合が終わる(泣)

 

 

【結果】

TN:ユウキ 

最終114位 Rate2063

f:id:yuki_pokemon:20200901212852p:image
f:id:yuki_pokemon:20200901212849j:image
f:id:yuki_pokemon:20200901212846j:image

 

TN:シールド

最終3桁 瞬間Rate2041

f:id:yuki_pokemon:20200901213216p:image

 

 

【総括】

2100を目指して潜りましたがあと一歩届かなくて悔しいです。来シーズンから環境は全く違うものになるのでまずは強いptを組むことから始めたいです。

【剣盾S8】王道ゴリエスバ【最終159位(2053)】

こんにちは。ユウキと申します。

S8お疲れ様でした。ヨロイ島のポケモンが本格参戦し、新たな環境の幕開けとなったシーズンでした。

目標には届きませんでしたが記録として構築を記事に残そうと思います。

 

☆使用構築

f:id:yuki_pokemon:20200801182811j:image

 

☆コンセプト

相手のダイマックスをカバ・ポリ2で受け流し、こちらのダイマックスエースを通す。

 

☆構築経緯

前期S7で多く結果を残していたf:id:yuki_pokemon:20200801235315j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801235250j:imageの並びを自身も使用したいと感じこの2体を軸にスタート。

不利対面を取ったときの引き先として、物理エースバーンを後出しから受けられるアッキの実持ちカバルドンと、カバルドンで受けるのが困難な特殊方面を受けるためにHDポリゴン2を採用。

アタッカーが物理2体だと物理受けのポケモンに簡単に止められてしまうため、裏のエースとしてトゲキッスを採用。最後の1枠はここまでで重いf:id:yuki_pokemon:20200801184911j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801184915j:image系統、f:id:yuki_pokemon:20200801184942j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801193715j:image、壁展開等への対処、格闘技の一貫を切る枠として最速眼鏡ドラパルトを入れptを完成させた。

 

☆個別紹介

1. エースバーン@命の珠(キョダイ個体)

f:id:yuki_pokemon:20200801182926g:image

特性:リベロ 性格:陽気

実数値(努力値):155-168(252)-95-76-96(4)-188(252+)

技構成:火炎ボール、飛び跳ねる、跳び膝蹴り、エレキボール

 

・ダウンロード意識のB<D

 

構築のエース。物理技3ウェポンにエレキボールを搭載している。f:id:yuki_pokemon:20200801183430j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801183433j:imageに抗えるだけでなく、相手のカウンター透かし、ミリ耐えした相手に対する命中安定技としても重宝した。シーズン終盤は初手でギャラドスと対面したらダイサンダー読みで引いてくる相手が大半であったため、こちらもダイマックスはしないようにしていた。少しでも場持ちをよくするために、両刀でも耐久ではなくCに下降補正をかけている。

このポケモンと対面するとエースバーンを狩るために相手もダイマックスを切ってくるケースが多く(特にf:id:yuki_pokemon:20200801184800j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801184802j:image等)、そのタイミングでカバorポリ2に引くことでダイマターンを枯らす動きをよくしていた。

 

 

2. ゴリランダー@拘り鉢巻(キョダイ個体)

f:id:yuki_pokemon:20200801185049g:image

特性:グラスメイカー 性格:意地っ張り

実数値(努力値):193(140)-194(252+)-111(4)-×-91(4)-119(108)

技構成:ウッドハンマー、グラススライダー、馬鹿力、はたき落とす

 

・H:16n+1(グラスフィールド回復効率最大)

・A:特化

・残りはSに

 

f:id:yuki_pokemon:20200801185552j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801185554j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801185840j:image入りに主に出す駒。ダイマックスされてもこれらのポケモンを一撃で倒せるようウッドハンマーを採用。残りはf:id:yuki_pokemon:20200801190141j:image意識の馬鹿力、裏のポケモンのアシストにもなるはたき落とす。

Sラインをどこまで伸ばすかは諸説であるが準速ラプラス抜きを最低基準とし、ある程度耐久も欲しかったのでこれで満足している。また、一応キョダイ個体にしたが、基本的にこのポケモンダイマックスは切らないので生きた場面は現状ない。

見せ合いにいるだけで相手は草技の一貫を切れる選出を強要されるので、選出誘導の役割も果たしていた。

 

 

3. ドラパルト@拘り眼鏡

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特性:すり抜け 性格:臆病

実数値:163-×-95-152(252)-96(4)-213(252+)

技構成:シャドーボール/10万ボルト/大文字/流星群

 

・ダウンロード意識のB<D

 

S+1f:id:yuki_pokemon:20200801194103j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801193715j:imageを抜けるよう最速、有象無象の相手に選出し圧をかけられるようフルアタ眼鏡での採用。ポリゴン2が見えるとなかなか選出しづらいのがネックであった。改善するなら恐らくこの枠。

ドラパルト自体に型が多く、相手へ型の誤認を誘えるのが強かった。

 

 

4. カバルドン@アッキの実

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特性:砂起こし 性格:腕白

実数値(努力値):215(252)-132-187(252+)-×-93(4)-67

技構成:地震、欠伸、ステルスロック、怠ける

 

・A168珠エースバーンのキョダイカキュウをアッキ込みで2耐え

 

本構築物理受け枠。物理f:id:yuki_pokemon:20200801195337j:imageを受けるためにHB特化かつアッキの実持ち。珠パッチラゴン以外のほぼ全ての物理ポケモンに後出しすることが可能。吹き飛ばしを切ったことで起点回避ができなくなったため慎重なプレイングが求められるが、物理受けとしての役割は存分に全うしてくれた。

何度か当たった特殊型・AC両刀型f:id:yuki_pokemon:20200801202204j:imageに焼き払われたときは発狂していた。

 

 

5. ポリゴン2@進化の輝石

f:id:yuki_pokemon:20200801202242g:image

特性:ダウンロード 性格:生意気

実数値(努力値):191(244)-100-112(12)-125-161(252+)-72

技構成:空元気、自己再生、冷凍ビーム、放電

 

特殊方面全般を見るためにHD特化とした。

空元気を採用したのはf:id:yuki_pokemon:20200801203815j:imageや瞑想f:id:yuki_pokemon:20200801203834j:imageに起点にされないようにするため。また終盤増加していた身代わりマジカルフレイムf:id:yuki_pokemon:20200801203918j:imageに身代わりを残させないのも偉かった。

ポリ2ミラーでは冷凍ビームから入り、相手の放電や電磁波で麻痺してから空元気を押していたが、冷凍ビームを連打してくる相手もいるので先に凍らないことを祈っていた。

余談であるが珠リザードンのキョダイゴクエンは2発耐えないので注意。

 

 

6. トゲキッス@ラムの実

f:id:yuki_pokemon:20200801204508g:image

特性:天の恵み 性格:臆病

実数値(努力値):161(4)-×-115-172(252)-135-145(252+)

技構成:マジカルシャインエアスラッシュ、悪巧み、火炎放射

 

普通のCSトゲキッスf:id:yuki_pokemon:20200801204957j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801204959j:imageが減った現環境では動きやすいと考え採用。f:id:yuki_pokemon:20200801205052j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801205056j:imageを起点にできるようにラムの実を持たせた。

エースバーンの苦手なポケモントゲキッスの起点にできる場合が多々あるので、裏のエースとしても活躍した。悪巧みを詰めれば相手がハピナスであっても、怯み次第で突破できるのは凶悪であった。

 

 

☆選出パターン

f:id:yuki_pokemon:20200801205734j:imageorf:id:yuki_pokemon:20200801203918j:image +f:id:yuki_pokemon:20200801205052j:image+f:id:yuki_pokemon:20200801205946j:image

ダイマエース+物理受け+特殊受けの最も安定する選出。サイクル戦で相手のダイマックスをいなし、こちらのエースを通す。

流行りのエスバキッスカバポリ@2の構築へこの選出をすることが多かった。

 

f:id:yuki_pokemon:20200801205734j:image+f:id:yuki_pokemon:20200801203918j:image+f:id:yuki_pokemon:20200801205052j:imageorf:id:yuki_pokemon:20200801205946j:image

エース2枚+受け1枚選出。相手のptの物理特殊比が偏ってる場合やエース1体では対応できない時にこの選出をした。受けループ等もこの選出をし、エースバーンで雑に削り、隙を見てトゲキッスで悪巧み→全抜きを狙う。

 

f:id:yuki_pokemon:20200801205734j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801203918j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801210806j:imagef:id:yuki_pokemon:20200801235250j:imageの内3体

引くことを一切しない対面選出。vs対面構築や特定のポケモンの刺さりが特に良いときの選出。

 

 

☆結果

TNシールド

最終159位 Rate2053

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f:id:yuki_pokemon:20200801211020j:image

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TNユウキ

最終4桁 瞬間Rate2012

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☆総括

新たな環境で戦うのは楽しかったですが、目標としていた30位以内に届かなくて悔しく感じます。

まだまだ煮詰めることができる部分もあると思うのでまた今月も頑張っていきたいです。