yuki_pokemonの日記

〜ポケモンはクソゲーであり神ゲー〜

【S17使用構築】お祈り上等ゲンミミガッサ 【最高2047】

こんにちは、ユウキと申します。

今回はS17シングルレートで使用した構築を紹介します。

f:id:yuki_pokemon:20191126175454p:image

 

以前より結果を残している「つきやまpt」をベースとし、そこに自身が得意とする対面構築を組み込むこととした。

不利な相手にも4割の確率で突破できる催眠f:id:yuki_pokemon:20191126212648p:image、単体性能の高いf:id:yuki_pokemon:20191126212708p:image、サイクル戦に強いf:id:yuki_pokemon:20191126212738p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126212740p:imageは残留とし、ここまでで重いf:id:yuki_pokemon:20191126213014p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213024p:imageやvs対面構築に強くなれるよう岩石封じ持ちf:id:yuki_pokemon:20191126213119p:imageを採用。最後はf:id:yuki_pokemon:20191126213355p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213400p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213405p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213647p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213704p:imageのサイクルを崩せる、気合玉持ちf:id:yuki_pokemon:20191126213514p:imageを入れてptを完成させた。

 

【個体解説】

1.ゲンガー@ゲンガナイト

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臆病  呪われボディ→影踏み

135-×-101(4)-222(252)-115-200(252+)

催眠術/祟り目/身代わり/ヘドロウェーブ

 

無限の可能性を持つ本構築のエース。

催眠は

・打たなきゃ負けのとき

・身代わりが残っているとき

に打つようにし、欲張ったプレイングはしないよう心がけた。

それ故に催眠を打つタイミングや身代わりを貼る貼らないの判断のために、ダメ感を鍛えておくのが大事だと感じた。

 

 

2.ミミッキュ@ミミッキュz

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意地っ張り  化けの皮

131(4)-156(252+)-100-×-125-148(252)

剣の舞/じゃれつく/呪い/影うち

 

特に語ることはない安定した強さだった。

数的有利を取った後の呪いが強い。

色個体をくれたぺりーちゃん本当にありがとう!

 

 

3.キノガッサ@気合の襷

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陽気  テクニシャン

135-182(252)-101(4)-×-80-134(252+)

マッハパンチ/胞子/種マシンガン/岩石封じ

 

対面性能の鬼。意地での火力より、岩石1回で130属を抜けるメリットの方が大きいと感じ、陽気での採用。

眠りターンやタネガンの被弾回数によって運に左右されやすいポケモンだが、襷が残っていればメガもzも使わずに環境トップのポケモンたちと渡り合えるこいつは強かった。

2050チャレで岩石を1試合に3回外すという芸人技を披露した()

 

 

4.霊獣ボルトロス@ウイのみ

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控えめ  蓄電

184(236)-×-103(100)-182(4+)-118(140)-125(36)

気合玉/10万ボルト/めざ氷/悪巧み

H  4n

H-B  A特化f:id:yuki_pokemon:20191126214326p:imageフレアドライブ確定耐え

H-D  C特化f:id:yuki_pokemon:20191127083610p:imageハイドロカノンz75%耐え

 

よくいる調整の耐久レボルト。

当初この枠はf:id:yuki_pokemon:20191126213704p:imageを採用していたが、f:id:yuki_pokemon:20191126214933p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213400p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126214943p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126214951p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213355p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213400p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126213405p:imageの並びに臆せず選出できるように投入した。

ボルトを舐めた選出をしてくるプレイヤーが多く、悪巧みを積めれば3タテする試合も珍しくなかった。

f:id:yuki_pokemon:20191126214001p:imageにS負けしてppを枯らされたり、最速メガf:id:yuki_pokemon:20191126213647p:imageに上を取られるのでSはもう少しあげた方が良かったかもしれない。

 

 

5.ヌオー@ゴツゴツメット

f:id:yuki_pokemon:20191126202501g:image

呑気  天然

201(244)-105-150(252+)-85-87(12)-49(-)

地震/熱湯/カウンター/自己再生

 

物理受け枠。

ウェポン2つに天然と相性の良いカウンター、体力管理の為の自己再生。

この枠はf:id:yuki_pokemon:20191126215200g:imageと比較されがちだが、f:id:yuki_pokemon:20191126215208p:image剣舞f:id:yuki_pokemon:20191126214951p:imageに勝てるのが利点。

一方でf:id:yuki_pokemon:20191126215303p:imageは、f:id:yuki_pokemon:20191126215400p:imageの膝やf:id:yuki_pokemon:20191126215404p:imageの逆鱗が受からないので一長一短ではあると思う。

 

 

6.ラッキー@進化の輝石

f:id:yuki_pokemon:20191126202845g:image

図太い  自然回復

345(156)-×-62(252+)-×-138(100)-70

地球投げ/卵産み/歌う/カウンター

H-B

・C特化f:id:yuki_pokemon:20191126215516p:imageのPF化サイコショック確定2耐え

f:id:yuki_pokemon:20191126215400p:imageの飛び膝蹴り、最高乱数以外耐え(93.8%)

D  余り

 

特殊受け枠。

後攻歌うからのf:id:yuki_pokemon:20191126215718p:image展開、f:id:yuki_pokemon:20191126222556p:imagef:id:yuki_pokemon:20191126222558p:imageの積み展開に持ちこめる。

物理・特殊双方面の耐久力、歌う・カウンターによる対応力が非常に高いため、幅広い構築に選出することができる。

f:id:yuki_pokemon:20191126215718p:imageと歌う持ちのf:id:yuki_pokemon:20191126215809p:imageが組むことで事実上催眠の試行回数を稼げるので、高耐久ポケモンの催眠技はやはり強い。

SがVの個体を使用していたが、f:id:yuki_pokemon:20191126222930g:imageや最遅f:id:yuki_pokemon:20191126222909p:imageの下から催眠を打てるように、S個体値は下げた方が絶対に良い。

 

 

【結果】

最高2047/最終爆死

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【総括】

剣盾前最後のシーズンということで2シーズンぶりに2000に乗せることができて良かったです。また、自身としては初の100戦以内2000だったのも嬉しかったです。

最高レートをあと一歩更新できなかったこと、何より目標の2100に7世代中に到達できなかったのは悔しいですが、この悔しさは剣盾にぶつけようと思います。

長くなりましたが読んで頂きありがとうございました。

 

こどもちゃれんじかっぷ R 使用構築

 

どうも、ユウキです。

今回はりんりんさん(@rin2waltz)主催の仲間大会「こどもちゃれんじかっぷ りたーんず」の使用構築を書いていきたいと思います。

 

☆大会ルール

・一度も進化していない且つ進化先があるポケモンのみ使用可能

×ラッキー    ×スイクン    ○ベベノム

 

・「進化の輝石」「イーブイz」の所持を禁止

 

 

☆結果

レート1648、最終3位

15勝4敗

f:id:yuki_pokemon:20190929230818p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929230846j:image

 

☆使用構築

f:id:yuki_pokemon:20190929231501p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231509p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231631p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231536p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231545p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231552p:image

 

コンセプト

・対面性能の高いポケモンで数的有利を取る

・先制技を持ったポケモンを多く取り入れ、最低限の仕事をしつつf:id:yuki_pokemon:20190930180858p:imageの一貫を通す

 

前回のこどもちゃれんじかっぷでは

f:id:yuki_pokemon:20190929231501p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231509p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231847p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231536p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231545p:imagef:id:yuki_pokemon:20190929231905p:image

の並びを使用していた。

しかし、上記の並びではf:id:yuki_pokemon:20190930025606p:imagef:id:yuki_pokemon:20190930025609p:imageのサイクルを崩す手段がf:id:yuki_pokemon:20190930025641p:imageのつのドリルしかなく、3度も負けてしまった。

構築を考える上で、全てのステータスが桁違いに高いf:id:yuki_pokemon:20190930030141p:image猫騙し・叩き落とすなど強力な技を覚え、今大会最速を誇るf:id:yuki_pokemon:20190930030252p:image、特殊アタッカー枠としてf:id:yuki_pokemon:20190930030311p:image、鈍い+リサイクルによる詰め性能の高さを評価してf:id:yuki_pokemon:20190930030342p:imageは残留とした。

そして、f:id:yuki_pokemon:20190930025737p:imageの代わりに+でエスパー技も打てることにより、一体でf:id:yuki_pokemon:20190930032154p:imagef:id:yuki_pokemon:20190930032202p:imageを見れるf:id:yuki_pokemon:20190930030042p:imageを採用。最後の1枠はf:id:yuki_pokemon:20190930031847p:imageに対する引き先であり、zを持たせることで対面性能も上がるf:id:yuki_pokemon:20190930032025p:imageを選択。

以上6体で挑むことにした。

 

☆構築詳細(カッコ内は種族値を記載)

1.

f:id:yuki_pokemon:20190930180936j:image

(H70-A110-B80-C55-D80-S105 計500)

ASぶっぱの普通のスカーフストライク。

ダウンロード意識のB<D。

 

火力を重視したかったので意地っ張りでの採用。また相手のニューラ、その他スカーフ持ちにも恐れず選出するためスカーフを持たせた。

 

技構成はテクニシャン補正が乗りタイプ一致で打てる虫食い、つばめ返しと、不利対面でも引くことができるとんぼ返りは確定。

最後の1枠は鋼タイプへの打点となる瓦割りを入れた。

 

このルールでの種族値合計500はレートでのメガ進化と変わらぬスペックを持つ。低耐久ポケモンであれば等倍技でも一撃で落とすことができるので、裏のポケモンで削りを入れてストライクを通す動きが多かった。

堂々の選出率1位。

 

 

2.

f:id:yuki_pokemon:20191001083241j:image

(H55-A95-B55-C35-D75-S115 計430)

最速ASぶっぱ。

猫騙し+氷柱落としzでイワークをほぼ確一

 

猫騙し+氷の礫による削り、叩き落とすにより相手に道具を使わせない動きができる万能ポケモン。準速にすると最速ストライクに抜かれる(=スカーフ持ちの判断ができる)ので最速しかあり得ないと考えている。

 

この構築で初手に呼びやすいイワークを返り討ちにするために氷zを持たせた。前回のこどもちゃれんじかっぷでは、これがハマり4,5戦ほどeasy winをしたが、今回はイワーク入りとあまり当たらず思ったほど機能していない。しかし、単純に猫騙し→氷zで一体持っていけることも多く、多くの試合で数的有利を作ってくれた。

イワーク側がHBぶっぱだった場合上記を耐えられてしまうが、一度も耐えられたことはなかった。

 

挌闘技を切ったことでニューラ対面で勝てなくなってしまったのが少し痛かった。

 

 

3.(アサナン、バグにより表示されず)

f:id:yuki_pokemon:20191003015131j:image

(H30-A40-B55-C40-D55-S60 計280)

陽気最速ASぶっぱ。

ダウンロード意識のB<D。

 

f:id:yuki_pokemon:20191003020002p:imagef:id:yuki_pokemon:20191003020011p:imageのインキャサイクルを突破するために入れた枠。ヨガパワー込みで火力指数はストライクを上回る。襷を持たせることで確実に高火力の技を放つことができ、猫+バレットでミリ残しを許さないため対面性能が高い。

冷凍パンチがないため対面でストライクを倒せなかったのがネック。

 

4.

f:id:yuki_pokemon:20191003020420j:image

(H35-A64-B85-C74-D55-S32 計345)

臆病CSぶっぱ。

S+2(からやぶ×1)で最速ニューラ抜き

 

本構築唯一の特殊アタッカー枠。技構成は、全抜きを狙うための殻を破る、メインウェポンの波乗り、草や飛行タイプに打つ冷B、テッシードに打つめざパ炎の4つ。

 

しんかいのキバを持たせることで実質C実数値は252となり進化前とは思えない数値となる。

しかし、誰に対して選出すればいいのかいまいちわからず1戦も選出しなかった()

 

5.

f:id:yuki_pokemon:20191003022158j:image

(H135-A85-B40-C40-D85-S5 計410)

H-B A特化ストライクの虫食い高乱数2耐え(93.4%)

H-D 深海の牙持ちパールルの波乗り木ノ実込み2耐え

A+1捨て身で耐久無振りストライク乱数1発(62.5%)

 

 

耐久力の高さ、鈍い+リサイクルによる詰め性能を評価して食いしん坊での採用。

Bに厚くすることで多くの物理ポケモンを受け切ることができるのでBは252振り。

A+1捨て身をストライクに対して62.5%で妥協しているのは、裏の先制技持ちポケモンで削りを入れられると考えているからである。

 

ストライクやニューラに対して出てくる物理受けポケモンに対して繰り出し、起点にしていく。一度鈍いを積めれば大半の物理ポケモンは突破できるようになるのが強かった。またD無振りでも特殊耐久もかなりあるので、非常に多くのポケモンの前で居座ることができる。

叩き落とす持ちや毒々持ちには要注意。

 

正直このルールでゴンベはもっと使われても良いスペックを持つと思うが、何故かあまり見かけていない。

 

6. ヒトツキ

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(H45-A80-B100-C35-D37-S28 計335)

H-B 陽気珠ニューラの叩き落とす確定耐え(意地っ張りだと乱数一発18.7%)

A-シャドクロz+影うちで耐久無振りストライクを落とせる

少しでも耐久を上げるため余りをDに

 

f:id:yuki_pokemon:20191003214836p:imageへ受け出し+受けサイクルへの崩し枠。

通りのいいシャドークローと影うち、ノーマルや悪タイプに打つ聖剣、崩しのための剣の舞。

元のSが低すぎるので振っても意味ないと考え、HAベースとした。

Hに振る恩恵は大きく、物理技であれば不一致抜群程度ならば余裕を持って耐えることができる。Zを持たせることで叩き落とすも耐えるのがかなり大きい。

受け出しとして使うも良し、初手に置いてz+影うちで1体持ってくも良しでかなり使い勝手が良かった。

特殊耐久は貧弱であり、C特化コイルの10万ボルトが中乱数になってしまうことが大会中に判明した。

HかAの努力値割いてDに回した方が多分強い。

 

 

☆選出パターン

f:id:yuki_pokemon:20191003220945p:imagef:id:yuki_pokemon:20191003214836p:imagef:id:yuki_pokemon:20191003220745p:imageorf:id:yuki_pokemon:20191003220809p:image

相手にニューラがいる場合、ニューラが初手のパターンが多いのでf:id:yuki_pokemon:20191003220945p:imageで確実に受けてから裏の2体で締める。

 

f:id:yuki_pokemon:20191003220745p:imagef:id:yuki_pokemon:20191003220809p:imagef:id:yuki_pokemon:20191003214836p:image

ニューラがいない場合の選出。zニューラと襷アサナンで2.5体削り、ストライクで締める。

 

f:id:yuki_pokemon:20191003214836p:imagef:id:yuki_pokemon:20191003220945p:imagef:id:yuki_pokemon:20191003221424p:image

vs受け構築。

積み技のあるヒトツキとゴンベを大切にしつつ上手いこと立ち回る。勝率は悪かった。

 

 

★重かったポケモン

・ニューラ

こちらのニューラに格闘技を入れなかったことで、誰かしらを切り気味に動かないと倒せない。そもそも環境1位のポケモンが重いとは()

 

 

・物理受け炎タイプ(ガーディ、ポニータ等)

f:id:yuki_pokemon:20191003222031p:imagef:id:yuki_pokemon:20191003221424p:imageでしか倒せない。特に後半10戦でガーディ入りとは再戦含め4回当たり涙目だった。

 

 

 

★終わりに

1位こそ取れませんでしたが、3位入賞できて良かったなと思います。7世代も終わりに近いので、最後まで楽しめたらいいですね。

主催のりんりんさん、対戦してくれた皆様、そしてこの記事を見てくれた方々、ありがとうございました。

 

 

 

 

 

仲間大会「竜王戦9月場所」使用構築

どうも、ユウキです。

今回はisosoさん(@isosopokepoke)主催の仲間大会「竜王戦9月場所」にて1位を取ることができたので、記録として使用構築を残します。

 

☆大会ルール

手持ち6体中1体のみ禁止級伝説ポケモンを入れることが可能なシングル63バトル。アルセウスなどの幻のポケモンは使用不可。過去作産使用可能。

その他はレート準拠。

 

☆最終結

レート1668  36人中1位

13勝0敗

f:id:yuki_pokemon:20190923170122p:imagef:id:yuki_pokemon:20190923170133j:image

 

 

 

☆使用構築

f:id:yuki_pokemon:20190923125924p:imagef:id:yuki_pokemon:20190923130021p:imagef:id:yuki_pokemon:20190923130310p:imagef:id:yuki_pokemon:20190923130512p:imagef:id:yuki_pokemon:20190923130613p:imagef:id:yuki_pokemon:20190923130655p:image

 

元々強いと感じていたつきやまさんの構築「つきやまpt」をベースに組んでいる(ベースというかほぼパクリです、すみません)。

スカーフ持ち以外の禁止級伝説の上から行動できるf:id:yuki_pokemon:20190923125924p:image、トップメタであるf:id:yuki_pokemon:20190923130951p:imageに対抗できるf:id:yuki_pokemon:20190923130021p:imageは確定。

禁止級伝説枠は悩んだが上記2体と同時選出ができ、火力・耐久・耐性全てにおいて申し分ないf:id:yuki_pokemon:20190923130655p:imageを採用。

残りの3体はレートで使い慣れてる&他のポケモンの用意が間に合わないという理由での採用となっている()

 

以下詳細

1.

f:id:yuki_pokemon:20190923133522j:image

最強ポケモン。無理な構築や不利な状況でもワンチャン掴むために催眠型での採用。

あらゆる不利な状況を6割(最速起き考慮で4割)の確率で誤魔化せる。伝説相手に催眠を打つ機会はほとんどなかったが、コイツが裏に控えてた時の安心感は半端ない。

 

2.

f:id:yuki_pokemon:20190923134207j:image

普通のASミミッキュ。伝説ポケモンは化けの皮を貫通してくる技や特性を持つポケモンがそれなりにいるのでそこは要注意。

 

3.

f:id:yuki_pokemon:20190923134413j:image

選出率0%。今大会では置物だった。

後ろ姿が可愛い。

 

4.

f:id:yuki_pokemon:20190923134506j:image

構築においてゲンガーと対を成す存在。通称「つきやまラッキー」。

相手の特殊アタッカーに対してはうたうで行動不能にし、物理アタッカーに対してはカウンターでのワンパンを狙える。

後攻うたうからのゲンガー引き→身代わりor祟り目が非常に強力である上に、ゲンガーと違ってうたうの試行回数が遥かに多いのがコイツの強み。

自分にラッキーの知識がなかったので、調整に関してはつきやまさんのラッキーを参考にさせて頂いた。

 

 

5.

f:id:yuki_pokemon:20190923135741j:image

こちらも調整・技構成ともに「つきやまpt」のテッカグヤから引用している。地面タイプの一貫を切れる貴重な存在。

炎技のないレックウザに勝てるのが良かった。

 

 

6.

f:id:yuki_pokemon:20190923140140j:image

HAブッパのでかいサンド。

タイプ一致技2つと、f:id:yuki_pokemon:20190923141823p:image対策のドラクロ、受け系ポケモンに思い知らせるための剣の舞。

圧倒的な攻撃力と物理耐久の高さで多くのポケモンを倒した文句なしのMVPポケモン

晴れ下炎のパンチの威力はA特化メガバシャーモフレアドライブに匹敵する。ミミッキュカプ・テテフ、さらにランドロスまで一撃で落とした時は流石に震えた。

また、物理耐久はギルガルドメガメタグロス を越えているのでタイプ一致の地震も一発は耐え、f:id:yuki_pokemon:20190923141932p:imageの+2ゴーストzも余裕で耐える怪物ぶり。

初めてこのポケモンを使ったが、なぜレートで使用禁止なのかが本当によくわかった。

だんがいのつるぎはロマンで入れたが地震で十分である()

 

 

☆基本選出

f:id:yuki_pokemon:20190923142608p:image+f:id:yuki_pokemon:20190923142638p:image+f:id:yuki_pokemon:20190923142700p:image

相手にランドロスが居た場合f:id:yuki_pokemon:20190923143102p:image、相手の伝説枠が特殊アタッカーだった場合f:id:yuki_pokemon:20190923143129p:imageを絡めていくことが多かった。

 

 

☆まとめ

初めてisosoさんの大会で優勝、しかも無敗での1位を取ることができて嬉しいです。

また、勝手に構築を参考にさせて頂いているつきやまさんにも感謝申し上げます。

レートもこの調子で頑張ります。

ゆるりんりんかっぷvol.4 優勝構築

こんにちは、ユウキです。

今回りんりんさん(@rin2waltz)主催の仲間大会、「ゆるりんりんかっぷvol.4」の記事を書きました。

拙い文章ですが見て頂けたら嬉しいです。

 

☆大会ルール

・ノーマルタイプを含むポケモンのみ使用可

・メガ進化、z技は使用禁止

 

こちらが使用ptです。

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最終成績

レート1702

1/184位  23勝6敗  勝率79.3%

f:id:yuki_pokemon:20190714221401j:imagef:id:yuki_pokemon:20190714221414p:image

 

今大会では、キテルグマムクホークのような一貫した技を持った高火力ポケモンと、ポリ2、ラッキー、ヌルのようなそれらを受ける高耐久ポケモンへの対策を同時に行う必要があると感じた。

そのため元々火力のあるポケモンに鉢巻とメガネを持たせて安易な受けを成立させないようにし、耐久ポケに毒々を搭載することにより相手のサイクルを崩すことに特化したptを作ることを心がけた。

 

 

以下個体解説です。

1.キテルグマ@こだわりハチマキ

性格:意地っ張り   特性:もふもふ

197(12)-194(252)-112(92)-×-98(140)-82(12)

技:ドレパン、アムハン、馬鹿力、じたばた

 

・HB-A特化鉢巻捨て身ムクホークのブレバを81.3%で耐える

・HD-臆病C252振り珠ポリzの騒ぐを耐える程度

・鉢巻ドレインパンチでHB特化ポリ2を確2

 

キテルグマへの受けを許さないために鉢巻で採用した。ポリ2やカビなどに後投げし、馬鹿力を放てば相手はほぼ1体失う。ドレインパンチ脳死で打ってるだけでも十分な強さだった。

トレースポリ2を後投げされないように基本的に初手に投げることはなかった。

じたばたは枠が余ったから適当に入れた()

全試合選出の今大会MVP。

 

 

2.ムクホーク@こだわりスカーフ

性格:陽気   特性:捨て身

161(4)-172(252)-90-×-80-167(252)

技:電光石火、ブレバ、蜻蛉返り、インファイト

 

相手のムクホークに怯えず出せるよう最速スカーフで採用。選出するときは基本初手に置いた。初手ムクホークミラーになった時、相手のムクホークが捨て身ならブレバ、威嚇ならとんぼでポリ2に引くムーブをした。

相手のキテルグマとポリ2を削ればコイツの一貫ができるので、それを念頭に置いたプレイングが大事。

 

 

3.ホルード@きあいのタスキ

性格:意地っ張り   特性:力持ち

160-118(252)-97-×-98(4)-130(252)

技:電光石火、八つ当たり、馬鹿力、叩き落とす

 

叩き持ちがほしくてとりあえず入れた。

1度しか選出しなかったため要検討枠。

メタモン対策の八つ当たりだったが馬鹿力持ってたから意味はなかった()

 

 

4. カビゴン@フィラのみ

性格:意地っ張り   特性:食いしん坊

254(148)-145(12)-117(252)-×-142(92)-51(4)

技:捨て身タックル、毒々、のろい、リサイクル

 

レート用に調整した個体をそのまま使った。

毒を覚えさせることで受けと崩し両方こなせる優秀なポケモン。大抵の攻撃は1発耐えるので出せば何かしらの仕事はしてくれた。

叩き持ちが多かったからか思ったほど刺さらなかった印象。

 

 

5.ポリゴン2@しんかのきせき

性格:図太い   特性:トレース

191(244)-×-156(252)-125-115-82(12)

技:イカサマ、自己再生、サイキネ、毒々

 

物理受け全般を担ってもらった。ムクホークの威嚇やキテルグマのもふもふをトレースする動きがとにかく強力。この2体に後投げして毒を打ち、相手のサイクルに負担をかけていく。

サイキネはキテルグマピンポで採用したがまあまあ使い勝手が良かった。耐久に薄いキテルグマなら2発で落とせるレベル。

 

 

6.ポリゴンz@こだわりメガネ

性格:臆病   特性:適応力

161(4)-×-90-187(252)-95-156(252)

技:破壊光線、騒ぐ、トラアタ、トリック

 

特殊火力お化け。素早さが低い相手には滅法強いが、トップメタのムクホークに弱く思ったより選出できなかった。

眼鏡破壊光線でカビゴンが落とせずに負けた試合があり、改めてカビの耐久の高さを思い知らされた。

 

 

★基本選出

キテルグマ+ポリ2+@1

ポリ2をうまく絡めて相手のサイクルを少しずつ崩していくのが理想

 

 

★重いポケモン

ドーブル

ムクホークポリゴンzでしか最速ドーブルを抜けないのと、胞子+からやぶをされるとほぼ詰む。

 

・ラッキー

実は重いポケモンの1体。カウンター持ちが辛い。

 

チラチーノ

襷やスカーフを考慮するとムクホークでのつっぱりは厳しい。しかしポリ2で受けようとすると、叩きが飛んでくるため対処が難しい。

 

 

○総括

参加者100人越えの大会で1位を取ることができました。多くの人からおめでとうのコメントを頂き、本当に嬉しかったです。

最後は1620から8連勝して1700に乗せれたので諦めなくて良かった。

次も頑張ります。

 

以上です。