yuki_pokemonの日記

〜ポケモンはクソゲーであり神ゲー〜

【瑞雲杯2個人1位(大将)】【第6回Gドラ感謝杯本戦優勝】黒バド受け攻めスタン

こんにちは、ユウキと申します。

今回は竜王戦ルールの大会

・瑞雲杯2大将戦

・第6回Gドラ感謝杯

に参加し、それぞれ個人1位・本戦トーナメント優勝という結果で終わることができました。

いつかランクマでも来る(かもしれない)禁伝ルールに備えて、備忘録として使用構築を記事に残します。

 

 

【大会ルール】

レギュF準拠かつ禁止伝説ポケモンを1体のみ使用可能のシングルバトル

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【使用構築】

・瑞雲杯2、第6回Gドラ感謝杯予選

(Gドラ感謝杯ではラッキーの甘える→地球投げ)

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・第6回Gドラ感謝杯本戦

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【経緯】

テラス込みで眼鏡f:id:yuki_pokemon:20240311194225g:imageを受けられるポケモンがかなり限られることに着目し、軸とすることとした。

技を拘る以上引き先を用意する必要があるため、物理相手の引き先としてHBf:id:yuki_pokemon:20240311194236g:image、特殊相手の引き先としてf:id:yuki_pokemon:20240311194243g:imageを採用。この3体を基本選出とした。

この3体できついコライドン、ザシアン入りの構築に対し、引き先かつテンポを取れる欠伸+怠ける搭載のHBf:id:yuki_pokemon:20240311194255g:imageを4枠目に採用。

ここまでで厳しい受け寄りのサイクル(ドヒドイデ+黒バド受け等)を崩す手段として襷零度f:id:yuki_pokemon:20240311194311g:imageを5枠目に採用。

ラスト1枠は練習会の中でも色々悩んでいたが、

・黒バド受けがラッキー単体だと安定しない(悪巧みサイコショック、トリック等)

・ホウオウ絡みのサイクルを崩す手段

・ラッキーを投げづらいサーフゴー入り

に対する回答が欲しく、最終的には岩テラバチョッキf:id:yuki_pokemon:20240311194321g:imageを採用。

(以下追記)

この6体で重い

・毒菱+黒バド受け

・キョジオーン絡みのサイクル

を崩す手段について悩んでいたが、友人から「身代わり+挑発持ちのf:id:yuki_pokemon:20240321193606g:imageはどうか」と案を貰い、強そうだったので選出率の最も低かったイーユイの代わりに使用を決意。

f:id:yuki_pokemon:20240321193647g:imagef:id:yuki_pokemon:20240321193650g:imagef:id:yuki_pokemon:20240321193644g:imagef:id:yuki_pokemon:20240321193656g:imagef:id:yuki_pokemon:20240321193659g:imagef:id:yuki_pokemon:20240321193653g:imageorf:id:yuki_pokemon:20240321193606g:image

以上6体で挑んだ。

 

【個体紹介】

1. バドレックス(黒)@拘り眼鏡

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テラスタイプ:フェアリー

特性:人馬一体

性格:臆病

実数値(努力値):175-×-111(84)-207(172)-120-222(252)

技構成:アストラルビット、サイコショック、テラバースト、トリック

調整意図

・B…A特化水ウーラオスのテラス水流連打を75%で耐え

・C…余り

・S…ミラー意識最速

 

最強ポケモン。S150-C165からデメリット無し威力120技(タイプ一致)を連発できる怪物。

8世代の黒バドレックスは悪タイプに弱いという欠点を抱えていたがテラスによりこれを克服した。

ゴースト+エスパー+フェアリーの範囲に加え、眼鏡を持たせることで等倍で受け切ることはほぼ不可能であり、チョッキママンボウランドロス等で見ている構築相手にはイージーウィンを取ることができた。

後述のテツノカイナやラッキーと合わせることで、有利対面では火力を押し付け不利対面では一度引き、対面操作技と合わせて再度展開する動きが非常に強く、本構築のベースとなっている。

テラスは悪タイプを半減し、よく受け出しされるディンルー、バンギラス、ガチグマ等に通るフェアリーとしたが、格闘や水あたりも強いと思う。

 

2. テツノカイナ@オボンの実

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テラスタイプ:水

特性:クォークチャージ

性格:呑気

実数値(努力値):261(252)-160-176(252)-×-89(4)-49

技構成:サンダーダイブ、ドレインパンチ、冷凍パンチ、ボルトチェンジ

調整意図

・HB…物理受けのため特化

・S…最遅(S個体値0)

 

物理受け。高耐久+対面操作技を覚えるかつ、対処が厄介なパオジアンや両ウーラオスに強いのが最大の強み。

基本的には後攻ボルトチェンジにより黒バドを着地させるのが仕事。黒バドの行動回数を増やす上で欠かせない存在であり影の立役者となってくれた。

S0個体を持っていなかったため中途半端な個体を使っていたが、練習会含めトリル白バド等に数回当たったため多分最遅の方が良い。

(以下追記)

Gドラ感謝祭本戦前に10時間かけてS0テツノカイナの色厳選を行い無事捕獲。

 

3. ラッキー@進化の輝石

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テラスタイプ:水

特性:自然回復

性格:呑気

実数値(努力値):345(156)-×-62(252)-×-138(100)-49

技構成:卵産み、歌う、甘える、ステルスロック

調整意図

・HB…A特化ウーラオスインファイトを確定耐え(84.0〜99.7%)

・D…余り

・S…最遅(S個体値0)

 

特殊受け。

ランクマ環境ではサーフゴーの存在からあまり採用されなくなったポケモンではあるが、サーフゴーが禁伝に役割を持ちづらい→採用率が減ると見越してのラッキー採用。

特殊相手に投げ、歌うとステルスロックで黒バドが暴れる盤面を作るのがシンプルに強かった。

ガチグマやブリジュラス等に対して削りたい場面がそれなりにあったので甘えるあたりを地球投げにしても良い気がする。

カイオーガ受けも一任しているため、確実に受け切るためにテラスタイプは水。

(以下追記)

本来特殊受けなのに特殊ポケモンに挑発を打たれて機能停止するのは論外だと感じたため、Gドラ感謝杯予選より甘える→地球投げに変更。

途中悪巧みイーユイや挑発タケルライコなどのメタに遭遇したが、単体では勝てずとも黒バドの圏内に入れて勝てたため正解だった。またこの変更により黒バドのトリック→地球投げが確実な詰め筋の一つとなる。

 

4. カバルドン@ゴツゴツメット

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テラスタイプ:炎

特性:砂起こし

性格:腕白

実数値(努力値):215(252)-132-187(252)-×-93(4)-57

技構成:地震、欠伸、怠ける、吹き飛ばし

調整意図

・HB…特化(A特化コライドンの威力120技が確定3発(34.8〜40.9%))

・S…最遅ラグラージ抜かれ

 

vsコライドン、ザシアン用員。

コライドンに対し引き先になり得る数少ないポケモン。役割が似ているヘイラッシャと比較して、高速再生技と吹き飛ばしの存在、天候変化による実質的なデバフを行えるのが特に偉い。ザシアンに対してはA +1特化巨獣斬で高乱数2発で落とされてしまうが、その場合はゴツメに2回触れるため黒バドの圏内に入る。

テラスはザシアンのメインウェポンを両方半減に抑えられる炎を選択。副産物としてコライドン+炎オーガポンの並びに対し、1体で詰ませるなど活躍を見せてくれた。

ステルスロックを切っているため欠伸ループには入れられないが、本構築では起点作りではなく物理受けが役割のため、技構成はこれで完結している。

 

5. パオジアン@気合いの襷

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テラスタイプ:ゴースト

特性:災いの剣

性格:陽気

実数値(努力値):155-172(252)-100-×-81(4)-205(252)

技構成:氷柱落とし、不意打ち、聖なる剣、絶対零度

調整意図

・S…ミラー意識の最速

 

最凶ポケモン。S135から30%で試合を終わらせに来る怪物。

零度パオジアンの強みは「相手の型やテラスに依存しない強引な崩し」を「S135から」行えることだと感じている。黒バドがきついドヒドイデ+ディンルーのような2体以上で受け回してくる相手に対して、一方的に確率を押し付けられるのが強かった。

またラッキーの歌うと合わせると試行回数を増やすこともできるのでその点も相性が良かった。

 

6-1. イーユイ@突撃チョッキ

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テラスタイプ:岩

特性:災いの玉

性格:控えめ

実数値(努力値):149(148)-×-101(4)-187(116)-141(4)-150(236)

技構成:火炎放射、悪の波動、テラバースト、オーバーヒート

調整意図

・HD…C217黒バドレックスのアストラルビット+等倍テラバースト×2を大体耐える

・C…11n

・S…準速ウーラオス抜き

 

構築最後の枠。

ホウオウ入りに出す想定でいたが、並び次第で出せないこともまあまああったため諸説ではあると思う。黒バドに対しラッキー以外に後投げできる枠が欲しく、その条件は満たしていたためそこは強かった。あまり当たらなかったが禁伝環境でももう少し増えても良いポケモンだと思う。

 

6-2. ヒードラン@食べ残し

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テラスタイプ:フェアリー

特性:貰い火

性格:控えめ

実数値(努力値):193(212)-×-131(36)-166(4)-158(252)-98(4)

技構成:マグマストーム、悪の波動、身代わり、挑発

調整意図

・H…16n+1(食べ残し4回復=身代わりHP)

・B…余りでなるべく高く

・C…悪の波動が無振り黒バドに168〜入る(乱数1発81.2%)

・D…黒バド意識でなるべく高く

・S…余り

 

最強の補完枠。Gドラ感謝杯本戦トーナメントより投入。

上の6体では毒菱絡みやキョジオーンに対し、パオジアンの零度頼りになってしまっていたが、そこに刺すためのマグマストーム+挑発+身代わり採用ヒードラン。この構成により黒バドが不利を取るキョジオーン、チオンジェン含めた遂行速度が遅いポケモンを封殺できる。また特性と合わせると地震のないホウオウにも結構強い。

Gドラ感謝杯決勝戦ではホウオウ+キョジオーンに対し身代わり+挑発で粘ったり、マグスト+挑発で無理やり数的有利を取ったりと期待以上の活躍をしてくれた。何よりマグストを5発とも当てたのが偉すぎた。

このポケモンを閃いたおにぎり屋に感謝🙏

 

【構築の要点】

・柔軟な受け攻めスイッチ(f:id:yuki_pokemon:20240311194225g:image+f:id:yuki_pokemon:20240311194236g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311194243g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311194255g:image)

高速高火力の黒バドと物理特殊それぞれに役割が持てるポケモンを置くことで対面、サイクルいずれの構築相手でも再現性の高い試合展開を形成できる。

 

・テラスを強く使う(f:id:yuki_pokemon:20240311194225g:image)

本構築では基本的に黒バドにテラスを切る。火力の高い+技範囲の広い黒バドで相手に受けのテラスを切らせ、技の一貫を作っていく。

 

・確率の押し付け(f:id:yuki_pokemon:20240311194311g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311194243g:image)

不利構築に対して、「絶対零度」「歌う」など命中は低いがリターンが大きい技を積極的に採用することで勝率を上げている。

 

【選出】

選出順は柔軟に対応

・基本

f:id:yuki_pokemon:20240311193017g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311193051g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311193136g:image(黒バド軸はf:id:yuki_pokemon:20240311193136g:imageorf:id:yuki_pokemon:20240311193507g:image)

・vsコライドンorザシアン

f:id:yuki_pokemon:20240311193017g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311193226g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311193136g:image

・vsホウオウ

f:id:yuki_pokemon:20240311193017g:image+f:id:yuki_pokemon:20240311193051g:imageorf:id:yuki_pokemon:20240311193455g:image +f:id:yuki_pokemon:20240311193136g:imageorf:id:yuki_pokemon:20240311193507g:image

・vsキョジオーン絡み

f:id:yuki_pokemon:20240321212419g:imagef:id:yuki_pokemon:20240321212423g:image@1

・vs受け

f:id:yuki_pokemon:20240311193017g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311193455g:imagef:id:yuki_pokemon:20240311193136g:image

 

【重い並び】

・毒菱+黒バド受け

→明確に厳しい並び。毒菱の拒否手段がなく黒バドの一貫が取れないためパオジアンの零度を如何に多く撃つかのゲームになる。

 

・特殊の挑発持ち

→ラッキーが機能停止するためきつい。

 

・瞑想ミライドン

→当たらないことで解決。

 

【結果】

・3/9 瑞雲杯2予選

61人中1位 レート1617  10勝1敗

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・3/20 第6回Gドラ感謝杯本戦トーナメント

優勝 通算4-0

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・2/22 練習会

16人中3位 レート1532  8勝5敗

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・2/25 練習会

28人中1位 レート1611  10勝2敗

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・3/6 練習会(ハトリーグオンライン)

58人中2位 レート1614  12勝4敗

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・3/8 練習会

41人中2位 レート1574  11勝5敗

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・3/15 第6回Gドラ感謝杯予選

88人中5位 レート1592  12勝5敗

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【総括】

瑞雲杯は練習会から調子が良く、本番で大将ルール1位を取ることができました。実は前回の瑞雲杯でも個人1位だったので2連覇は素直に嬉しいです。

またGドラ感謝杯は配信のある舞台の中、優勝することができこちらも嬉しいです。仲間大会とはまた違った緊張感を味わうことができました。

構築自体はまだまだ粗削りなところもありますが、なんだかんだ自分好みの構築になったと思います。

また次も1位を取れるよう精進していきます。

 

スペシャルサンクス】

・瑞雲杯2と練習会を開いて頂いたみずもくん始め運営の方々

・Gドラ感謝杯を開いて頂いたGドラさん始め運営の方々

・いつものチームメンバー:おにぎり屋・パゲティ

 

【SV S12】月光対面トリルガチグマ【最終199位(2019)】

こんにちは、ユウキと申します。

久々にマシな結果を残せたのと、そろそろ記事の書き方を忘れそうなので前期の構築を紹介致します。

 

 

【使用構築】

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【コンセプト】

トリル下でガチグマを通す

通せない場合は対面選出で制する

 

【経緯】

S11最終30位の方のトリルガチグマ+対面構築の並びが強そうと感じ軸とすることを決意。

↓以下原案構築。無断転載のため問題あれば削除致します。

https://blog.naver.com/eliy1eliy/223253087727

 

トリル要員としてはクレセリアの他に

・ブリムオン

ミミッキュ

・サケブシッポ

等が挙げられるが、自主退場+エース回復技を併せ持ちブリムオンよりも耐久が高いことを評価し、原案通りクレセリアを選択。

原案ではガチグマを選出しない場合の裏選出はカイリューキノガッサミミッキュであるが、このうちミミッキュを使いこなすことが出来なかったため、BIG6系統(f:id:yuki_pokemon:20231204195545g:imagef:id:yuki_pokemon:20231204195551g:imagef:id:yuki_pokemon:20231204195525g:image@3)の構築に初手出ししやすいチョッキコノヨザルを代わりに入れた。

その他技構成や調整をブラッシュアップし構築を完成させた。

f:id:yuki_pokemon:20231202163554g:imagef:id:yuki_pokemon:20231202163557g:imagef:id:yuki_pokemon:20231202163600g:imagef:id:yuki_pokemon:20231202163602g:imagef:id:yuki_pokemon:20231202163604g:imagef:id:yuki_pokemon:20231202163606g:image

 

以上6体で挑んだ。

 

【個体紹介】

1. ガチグマ(アカツキ)@シルクのスカーフ

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テラスタイプ:ノーマル

特性:心眼

性格:冷静

実数値(努力値):219(244)-×-142(12)-205(252+)-85-53(−)

※S個体値4

技構成:ブラッドムーン、大地の力、ハイパーボイス、真空波

調整意図

・H…コノヨザルの命懸け(217)を耐え

・HB…A特化ウーラオスインファイト81.3%で耐え

・C…最大火力実現のため特化

・S…トリル下運用のためなるべく遅く

 

構築の核にして火力の鬼。

C特化+ノーマルテラス+シルクのスカーフのブラッドムーンは、かつてのカイオーガの雨潮吹きと同等クラスの火力を得られるため、等倍で受けることは出来ず多くのポケモンを一撃で葬っていった。

基本はクレセリアとセットで選出するため、理想の動きとしては

初手出しして1体倒す→クレセリア引き→トリルみかまい→ガチグマ再展開

であり、この動きが出来た試合は高い勝率を収めることができた。

物理相手ならほぼ居座ることができるが特殊方面は柔く、眼鏡サーフゴーやイーユイにワンパンされてしまうのでそれらがいた場合は後述のカイリューやコノヨザルから投げるケースもあった。

 

2. クレセリア@メンタルハーブ

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テラスタイプ:フェアリー

特性:浮遊

性格:図太い

実数値(努力値):227(252)-×-176(236+)-95-143(20)-105

技構成:トリックルームスキルスワップ、冷凍ビーム、三日月の舞

調整意図

・HB…なるべく高く(陽気A252悪ラオスの鉢巻暗黒強打を75%で耐え)

・HD…C187ハバタクカミのムーンフォース+シャドーボールを91.5%で耐え

 

トリル要員。

トリックルームと三日月の舞はコンセプトから確定。スキルスワップはトリルターンをカイリューの羽休めで枯らされるのがきつかったため採用した。

残り1枠は襷を削る攻撃技として冷凍ビームを採用したが、悪ラオスと対面する機会も多かったためムーンフォースでも良かったと思う。

トリル要員に欲しい要素を十二分に兼ね備えているが、ポケモン界最弱候補筆頭のエスパータイプなのが本当に悔やまれる。

 

3. カイリュー@イカサマダイス

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テラスタイプ:鋼

特性:マルチスケイル

性格:陽気

実数値(努力値):167(4)-186(252)-115-×-120-145(252+)

技構成:スケイルショット、アイアンヘッド地震、竜の舞

調整意図

・S…+1で最速135族抜きのため最速

 

対面構築において圧倒的入れ得枠。

テラスに依存しない型で抜き性能が高い、ミラーに強い最速スケショ型での採用。S+1でスカーフ、ブエナ以外のほとんどのポケモンを抜けるため1竜舞で勝ちのプランを作りやすいのがとても強かった。

スケショでBが下がると先制技で縛られる展開がきついため神速も技候補としてありだと思う。

 

4. キノガッサ@気合いの襷

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テラスタイプ:鋼

特性:テクニシャン 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):135-200(252+)-100-×-81(4)-122(252)

技構成:マッハパンチ、キノコの胞子、タネマシンガン、岩石封じ

 

サーフゴーの増加という点では若干向かい風ではあったが、ラムの実や草テラスなどの見えづらい対策をしていたプレイヤーは少なく感じたので、出しどころを選べばしっかり強かった。襷が残っていれば環境トップポケモンに五分以上の戦いができるのが偉く、出した試合は基本活躍してくれた。

テラスはスケショやムンフォに耐性をつける鋼を選択。今はゴーストテラスが主流であるが、キノガッサは1ターンで得られるアドバンテージが非常に大きいため、耐性を大きく変えられる鋼もかなり強いと感じている。

 

5. コノヨザル@突撃チョッキ

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テラスタイプ:炎

特性:負けん気

性格:陽気

実数値(努力値):215(236)-143(60)-101(4)-×-121(84)-138(124+)

技構成:ドレインパンチ、憤怒の拳、岩石封じ、命懸け

調整意図

・H…命懸け意識で極力高く

・D…C特化眼鏡ハバタクカミのムーンフォースを最高乱数以外耐え、C187眼鏡イーユイの抜群テラバースト81.3%耐え

・S…岩石封じ1回で最速136族抜き

 

主にガチグマを出しづらいイーユイ入り等への初手要員。基本的に大抵の攻撃は1発耐える+岩石封じにより対面性能が高く、出落ちすることが少ないため使いやすかった。

BIG6系統の構築にはガチグマよりもコノヨザルを初手に投げることが多かった。

 

6. オーガポン(炎)@竃の面

f:id:yuki_pokemon:20231204125514j:image

テラスタイプ:炎

特性:型破り→面影宿し

性格:意地っ張り

実数値(努力値):183(220)-176(156+)-116(92)-×-117(4)-135(36)

技構成:ツタ棍棒ウッドホーン、岩石封じ、剣の舞

調整意図

・HB…A182鉢巻水ウーラオスの水流連打確定耐え

 

上記5体ではアーマーガア入りや受けループを崩せないため採用。確実に受けを崩すなら挑発やアンコール採用が堅実であるが、こちらはキノガッサやガチグマ、コノヨザルなど受けに強いポケモンで固めているため受け側が全てに対応するのは難しく、普通に試合をしているだけで崩せることも多かった。

 

【選出パターン】

f:id:yuki_pokemon:20231204194004g:imagef:id:yuki_pokemon:20231204194001g:image@1

→ガチグマを通せると判断した時の選出。

初手にガチグマで1体倒し、クレセリアでトリルを貼りガチグマ再展開で〆。

 

f:id:yuki_pokemon:20231204194240g:imageorf:id:yuki_pokemon:20231204194237g:image f:id:yuki_pokemon:20231204194001g:imagef:id:yuki_pokemon:20231204194004g:image

カイリューキノガッサが通ってる場合。

三日月の舞でカイリューマルスケを復活させることができるのが強い。

 

f:id:yuki_pokemon:20231204194452g:imagef:id:yuki_pokemon:20231204194240g:imagef:id:yuki_pokemon:20231204194237g:image

→イーユイ入り等ガチグマを出しづらい場合。またはvsBIG6等。

 

f:id:yuki_pokemon:20231204194452g:imagef:id:yuki_pokemon:20231204194559g:imagef:id:yuki_pokemon:20231204194004g:imageorf:id:yuki_pokemon:20231204194237g:image

→vs受けループ。パワーで破壊する。

 

【結果】

TN:ユウキ 最終199位(R2019.919)

f:id:yuki_pokemon:20231204193716j:image

f:id:yuki_pokemon:20231204193856j:image

 

【総括】

最終日は1950からスタートし3連勝で2000に乗せたが、夜中に4桁まで溶かしてしまい気合いで戻したものの無念のタイムアップとなった。

ガチグマを出せない時の勝率が著しく低かったので強い裏選出をもう少し考えたほうが良かった。

ポケモンは最終日の上位帯での対戦が1番楽しいのでそこに混ざれるようにさらに強くなりたい。

 

 

【SV S7】王道ミミガッサ【最終120位(R2012)】

こんにちは。ユウキと申します。

レギュCが終わり一区切りついたので、S7で使用した構築を紹介します。

特にパオジアンに対しストレスフリーに戦える対面構築になっているかと思いますのでぜひ読んで頂けると嬉しいです。

 

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20230702232445j:image

 

【コンセプト】

・対面で殴り勝つ

・パオジアンに屈しない

 

【経緯】

レギュCを通してディンルーカイリューサフゴやイーユイヘイラッシャ、キョジオーン等色々な構築を触っていたがどれもあまり手に馴染まず途方に暮れたため、とりあえず使い慣れていて今期も強そうであったf:id:yuki_pokemon:20230703215553g:imagef:id:yuki_pokemon:20230703215556g:imageから組むこととした。

また自身が構築を考える上で最も厄介と考えていたのは相手のパオジアンの存在である。ヘイラッシャ等のパオジアンを「受け」の姿勢で見るポケモンは、不意のテラスタルに轢かれたり絶対零度の被弾リスクが上がるため、勝率が安定しないと考えていた。そのためテラスタルを使ってでも「攻め」の姿勢でパオジアンを崩すことを意識した構築を組むこととした。また初手にテラスを切ることになっても、ミミガッサには相手のテラスをいなせる力があると感じていたので自然と初手テラス+ミミガッサが本構築の基本形となった。

ミミガッサはハッサムやアーマーガア等、鋼に対して隙を見せるため炎枠としてf:id:yuki_pokemon:20230703215636g:imageを採用。パオジアンに聖剣でワンパンされたり怯まされるのは論外なので、スカーフかつフェアリーテラバとした。

またカイリューやディンルーへの牽制かつパオジアンミラーを有利に進めるため、最速聖剣f:id:yuki_pokemon:20230703215733g:imageを採用。ほぼ確実に受け出しされるヘイラッシャに対してテンポを取られない電気テラバ+ラム持ちとした。

ここまでで対策の薄いチオンドクガ、キョジオーンに対し隙を見せず、同時にパオジアン入りにも屈しない第二のエースとして隠密マント炎テラバf:id:yuki_pokemon:20230703215802g:imageを採用。

最後は幅広い構築を見れるかつ、選出して腐りにくいと感じた甘える瞑想+ブエナf:id:yuki_pokemon:20230703215824g:imageを採用。

 

f:id:yuki_pokemon:20230703215733g:imagef:id:yuki_pokemon:20230703215553g:imagef:id:yuki_pokemon:20230703215556g:imagef:id:yuki_pokemon:20230703215802g:imagef:id:yuki_pokemon:20230703215636g:imagef:id:yuki_pokemon:20230703215824g:image

以上6体で挑んだ。

 

【個体紹介】

1. パオジアン@ラムの実

f:id:yuki_pokemon:20230703000756j:image

テラスタイプ:電気

特性:災いの剣

性格:陽気

実数値(努力値):155-172(252)-100-×-86(4)-205(252)

技構成:氷柱落とし、テラバースト、聖なる剣、不意打ち

 

エースその1。主にディンルーやヘイラッシャ入りに積極的に投げた。

ラム+電気テラバが本当に偉く、受け出ししてきたヘイラッシャやドヒドイデを返り討ちに出来る上、パオジアンを生かした状態で2体目の相手を出来る。電気タイプになれば相手のパオジアンの聖剣+不意を耐えるので、初手のパオパオミラーは迷わずテラスを切り、聖剣orテラバーストを押していた。

テラスを切らない安定した処理方法が思いつかないレベルのレギュC最強の一体。

 

2. キノガッサ@気合いの襷

f:id:yuki_pokemon:20230703001745j:image

テラスタイプ:ゴースト

特性:テクニシャン 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):135-200(252)-100-×-81(4)-122(252)

技構成:マッハパンチ、キノコの胞子、タネマシンガン、岩石封じ

 

困ったらいつの間にか構築にいるキノコ。

巷でイカサマダイスキノガッサが流行っており自身も一時期使用したが、

・技スぺ、持ち物的にもカイリューが大分キツイ

・テラスを切る割に1体しか倒せない

のがネックとなり王道の襷で採用した。

(ダイスガッサ自体は構築をちゃんと組む&練度を上げれば強いと思います)

カイリューの神速を透かす、ガッサミラーで切ることで襷を温存した状態で突破できたら強そうと思ったのでゴーストテラスを使用。

最終日は8割くらいの相手に選出するほど信頼度が高かったが、

ジバコイルに最速起きされて負ける(20チャレ)

マリルリにタネガン2回しか当てない+最速起きで襷が残ってるのに負ける

等と自覚はあまりなかった。

なんだかんだ性能は好きなので許した。

 

3. ミミッキュ@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20230703003445j:image

テラスタイプ:フェアリー

特性:化けの皮 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

技構成:じゃれつく、呪い、影うち、剣の舞

 

対面構築で必須のストッパー枠。

呪いは2vs1の状況を作った時に、勝利を確実な物にするために採用。シャドークロー非採用かつ前述のキノガッサも地ならしがないためサーフゴーに大きく隙を見せてしまうが、こちらの構築はガブイーユイが同居しておりサーフゴーの被選出率が極端に低いことに気づいてからは、サーフゴー入りに対しても積極的にミミガッサを投げられるようになった。

またフェアリーテラスはミミッキュミラーで切ることで、相手の影撃ちを耐えつつこちらの影撃ちでミミッキュを倒すという使い方が出来たのが強かった。

 

4. ガブリアス@隠密マント

f:id:yuki_pokemon:20230703004533j:image

テラスタイプ:炎

特性:鮫肌

性格:意地っ張り

実数値(努力値):183-200(252)-116(4)-×-105-154(252)

技構成:地震、逆鱗、テラバースト、身代わり

 

調整意図

カイリューの鉢巻飛行テラバの乱数が変わるため余りB4振り

・HB特化ロトムに対し逆鱗が49.6%〜(乱数2発(99.6%))

 

エースその2。

チオンドクガやキョジオーン入りに対してはパオジアンよりもガブを出すことが多かった。陽気にする主なメリットは最速ミミッキュ、イーユイの上を取れることだが、両者とも環境にいなかったため、意地で採用した。パオジアンの氷柱落としに屈しないため隠密マントを持たせていたがとても使用感が良く、

・氷柱落とし+噛み砕くを確定で耐える

・テラスを読んで噛み砕くから入ってきた場合鮫肌で襷が削れ、炎テラバで倒せる

どちらにしてもパオジアンを倒すことが出来る。

またチオンジェンに対して役割を持たせたかったので身代わりを搭載している。これによりチオンジェン相手にテンポを取れるかつ打点がギガドレインや炎テラバだけの個体も一定数いたため、そのような相手にはイージーウィンを取ることができたのも強かった。

ミミガッサと同居するガブリアスは鉢巻の印象が強く、炎テラバを受けに来たカイリューを逆鱗でそのまま倒したり、受け出しにきたポケモンが釣り交換をしてきたりと「拘っていないガブリアス」自体が追い風だったように感じた。

 

5. イーユイ@拘りスカーフ

f:id:yuki_pokemon:20230703012446j:image

テラスタイプ:フェアリー

特性:災いの玉

性格:控えめ

実数値(努力値):153(180)-×-104(28)-187(116)-141(4)-143(180)

技構成:火炎放射、悪の波動、テラバースト、オーバーヒート

調整意図

↓の構築から拝借(無断転載のため問題あれば削除致します)

lazy2525.hatenablog.com

 

炎枠。速くて火力があってそこそこ耐久があるため使いやすかった(小並感)。スカーフイーユイにフェアリーテラバが多い理由はよくわからなかったが、シンプルにカイリューやディンルーに投げる理由ができたり、パオジアンの聖剣を半減にできるのが偉かった。

スカーフイーユイミラーで同速になりがちだったのでSに少し割いても良かった。

 

6. ハバタクカミ@ブーストエナジー

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テラスタイプ:フェアリー

特性:古代活性 

性格:臆病

実数値(努力値):151(164)-×-103(220)-169(108)-156(4)-172(12)

技構成:ドレインキッス、シャドーボール、甘える、瞑想

調整意図

↓の構築から拝借(無断転載のため問題あれば削除致します)

tamiminzemi.hatenablog.com

ブエナ枠。

甘える+瞑想により物理特殊双方を見れること、ドレインキッスにより事実上要塞化できることを魅力に感じこの型で採用した。テラスタルはドレインキッスの火力を上げられるフェアリー。

イーユイクラスの相手でも瞑想の起点にできるくらいに硬いので特殊相手にはめっぽう強く、また毒菱+身代わりテツノツツミに当たった際も、ドレインキッスで体力を回復しながら身代わりを割ることで勝てたりしたので、この型のカミは一気に信用できるようになった。

ただミミッキュでどうしても止まってしまうのでミミッキュ入りには出さないようにしていた。

 

【結果】

TN:ユウキ 最終120位(R2012.941)

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TN:バイオレット 最終232位(R1949.364)

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【総括】

S5,6では2000にはのせたものの最後に溶かしてしまい、レギュCは苦手な印象を持っていましたが最後の最後でマシな結果を出すことができて良かったです。

今期は2000チャレを4回ほど落としていて、朝8:30にようやく20に到達したためそこから2桁を目指す気力が湧かず保存して終了しました。

最近勝負所に弱い気がするので、集中力を持続させていきたいです。

 

 

 

【SV S4】対面クエスミミガッサ2【最終74位(R2142)】

こんにちは、ユウキと申します。

ランクマS4にて最終2桁を取ることができましたので記事に残したいと思います。

 

 

 

【使用構築】

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f:id:yuki_pokemon:20230402221453j:image

※レンタルはありません。

 

【コンセプト】

対面で殴り勝つ

 

【経緯】

前期と同じ環境のためS3にて自分が使用していた構築をブラッシュアップするところから始めた。

yuki-pokemon.hatenablog.com

一定数使用者がいた瞑想クエスパトラやバトン軸への対策としてハバタクカミに滅びの歌を採用した。

またキノガッサに飛行タイプへの打点がないことでカイリューや飛行テラストドロクツキに展開を許してしまうのがネックになっていたので地ならし→岩石封じに変更した。他は環境に応じて変更する予定だったが大きく環境は変わらなかったため、個体を変えずに挑んだ。

 

【個体詳細】

1. クエスパトラ@オボンの実

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テラスタイプ:炎

特性:加速 

性格:控えめ

実数値(努力値):184(108)-×-100(156)-160(196)-83(20)-129(28)

技構成:ルミナコリジョン、テラバースト、マジカルシャイン、身代わり

調整意図

・炎テラバ→サーフゴー、アーマーガア、ドドゲザン、ジバコイル等意識

・A216セグレイブの巨剣突撃+氷の礫をオボン込みで97.27%で耐え

・S+1で最速マスカーニャ抜き

・H:4n

・C:なるべく高く(H197カイリューマルスケ有ルミコリ+マルスケ無マジシャで84.77%で落とせる)

 

炎テラスのクエスパトラがかなり認知され前期よりも動きにくくなるかと思っていたが、全くそんなことはなかった。炎テラバは抜群をついてもワンパンこそ出来ないが、削ることができればこちらの裏の通りが格段に良くなるため、躊躇わずにテラスを切っていた。

サーフゴーに炎テラバを押した後、ルミナコリジョンを選択すると大体裏のポケモンに通る。

 

2. キノガッサ@気合いの襷

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テラスタイプ:鋼

特性:テクニシャン 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):135-200(252)-100-×-81(4)-122(252)

技構成:マッハパンチ、キノコの胞子、タネマシンガン、岩石封じ

 

このルールのキノガッサは飛行タイプに打点を持たないことが多く、カイリューキノガッサを見ている選出をよくされたため岩石封じはよく刺さった。

最終2桁チャレの試合もドドゲザン、カイリュー、ラウドボーンと選出され、キノガッサで荒らして勝つことができた。

地ならしを抜くとサーフゴーに絶対に勝てなくなるが、他の5体全員がサーフゴーに有効打点を持つためあまり気にならなかった。

眠りのターンとタネガンの回数が不安定のため良くも悪くも運に左右されるポケモンであるが、次の準伝環境ではさらに追い風になるので数を増やすと思う。

 

3. ミミッキュ@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20230402211903j:image

テラスタイプ:フェアリー

特性:化けの皮 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

技構成:じゃれつく、シャドークロー、影うち、剣の舞

 

最強のストッパー。シーズン通してじゃれつくをよく当ててくれた。

 

4. ハバタクカミ@拘り眼鏡

f:id:yuki_pokemon:20230402212115j:image

テラスタイプ:フェアリー

特性:古代活性 

性格:臆病

実数値(努力値):131(4)-×-75-187(252)-155-205(252)

技構成:ムーンフォースシャドーボール、マジカルフレイム、滅びの歌

 

滅びの歌を採用した事でバトンptやオニゴーリ等に負けることがほとんどなくなった。最速以外の1舞したカイリューを抜けるのが強いと感じていたので最後までCS振りで使用した。

 

5. テツノドクガ@ブーストエナジー

f:id:yuki_pokemon:20230402212633j:image

テラスタイプ:水

特性:クォークチャージ 

性格:控えめ

実数値(努力値):171(124)-×-100(156)-182(44)-131(4)-153(180)

技構成:炎の舞、ヘドロウェーブ、テラバースト、ニトロチャージ

調整意図

 

出した試合は多くなかったが、アーマーガアやハッサムモロバレル、イルカマン入りによく選出した。初手に誘いやすい襷マスカーニャのはたき+不意打ちを耐えつつ、ニトチャ+ヘドウェで処理できるのが特に強かった。

 

6. カイリュー@メタルコート

f:id:yuki_pokemon:20230402213516j:image

テラスタイプ:鋼

特性:マルチスケイル 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):167(4)-204(252)-115-×-120-132(252)

技構成:アイアンヘッド、神速、地震、竜の舞

調整意図

・テラスアイアンヘッドでH4振りセグレイブを確定1発(103.6%~)

 

対セグレイブ&ハバタクカミ専用兵器。

鋼タイプになることで毒々と毒菱しかないドヒドイデを完封出来たりと思わぬ恩恵を受けることもあった。

ヘイラッシャやアーマーガアがいるだけで選出をためらってしまうのでそこだけネックだった。

 

【結果】

TN:バイオレット

最終74位  R2142.858(最高最終)

f:id:yuki_pokemon:20230402215344j:image

f:id:yuki_pokemon:20230402215427j:image

 

TN:ユウキ

最終299位 R2036.620(最高2097)

↓最終

f:id:yuki_pokemon:20230402215639j:image

↓最高

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【総括】

今期はあまり対戦数をこなすことができませんでしたが、SVでの初の2桁獲得となりとても嬉しいです。

自分の中で強い基本選出を見つけられたシーズンは良い結果を残せる傾向にあるので、準伝環境でも強い並びを見つけていきたいです。

【SV S3】対面クエスミミガッサ【最終118位(R2151)】

こんにちは、ユウキと申します。

S3にて使用していた構築の紹介となります。

2桁は逃しましたが、対面構築が好きな方、100戦近く試合をしてTODとなった試合は一つもなかったため、サクサク試合を進めたい方にはオススメの構築だと思います。

 

 

 

【使用構築】

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【コンセプト】

対面で殴り勝つ

 

【経緯】

今期は新ルール1発目ということもあり、多くの構築を試していたがレート1900前後で停滞していた。中盤にうわっきーさん(@Porygon__X)が配信で使用していた以下の構築が、自身の得意な対面戦術であり使いやすそうと感じたため使用することとした。

※うわっきーさんより掲載許可を頂きました。

www.youtube.com

f:id:yuki_pokemon:20230303151833g:imagef:id:yuki_pokemon:20230303151828g:imagef:id:yuki_pokemon:20230303151830g:imagef:id:yuki_pokemon:20230303151835g:imagef:id:yuki_pokemon:20230303151838g:imagef:id:yuki_pokemon:20230303151841g:image

その中でキョジオーンは見えない隠密マントや身代わりなどに嵌められる事が多く、自身の力量では勝ちきれないと判断したため変更を決意。対面構築を扱う上で初手に置いてもなるべく出し負けしない、環境トップのセグカミラッシャ等を広く浅く見れるポケモンとして耐久振りクエスパトラが強いと感じ採用した。

またこの並びは初手のセグレイブ被選出率が非常に高かったため、相手から見えづらいセグレイブメタとして鋼テラスアイヘ持ちカイリューを最終日に採用。選出率の最も低かったテツノカイナとの入れ替えとなった。

 

【個体紹介】

1. クエスパトラ@オボンの実

f:id:yuki_pokemon:20230303135934j:image

テラスタイプ:炎

特性:加速 

性格:控えめ

実数値(努力値):184(108)-×-100(156)-160(196)-83(20)-129(28)

技構成:ルミナコリジョン、テラバースト、マジカルシャイン、身代わり

調整意図

・炎テラバ→サーフゴー、アーマーガア、ドドゲザン、ジバコイル等意識

・A216セグレイブの巨剣突撃+氷の礫をオボン込みで97.27%で耐え

・S+1で最速マスカーニャ抜き

・H:4n

・C:なるべく高く(H197カイリューマルスケ有ルミコリ+マルスケ無マジシャで84.77%で落とせる)

 

構築の核。あらゆる構築に初手投げできるよう耐久振りかつ3w+身代わりでの構成。

ルミナコリジョンに対し特に後投げをしてくる隠密マントサーフゴーに対しては、ルミコリ→炎テラバで倒せるor赤ゲージまで持っていけるのが強く、返しの攻撃を耐えつつ次のターンからルミコリ連打に移行が可能。またマジカルシャインはあまり警戒されないのか、素で居座ってくるトドロクツキに大ダメージを与えたり、カイリューをルミナコリジョン→マジシャで倒したりと役立つ場面はまあまああった。

身代わりはキョジオーンのしおづけを防ぐ、テラス択・状態異常の回避、壁ターン枯らしなど加速と相まって上から相手の絡め手を拒否する有用な技だった。(ただしテラスを切るとしおづけで身代わりが割れてしまうので注意。)

このポケモンの性質上、悪タイプがいない構築に対しては毎ターンDを下げる攻撃をSを上げながら打てるため、安易な交代をさせない強みがある。数的有利を取りやすいという意味で対面構築にマッチしているポケモンだと感じた。

 

 

2. キノガッサ@気合いの襷

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テラスタイプ:鋼

特性:テクニシャン 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):135-200(252)-100-×-81(4)-122(252)

技構成:マッハパンチ、キノコの胞子、タネマシンガン、地ならし

 

1on1最強ポケ。パラドックスポケモンのほとんどに有利かつ、以前のルールに比べて草テラス持ちが減ったためとても動かしやすかった。

鋼テラスはセグレイブ対面で切ることで氷柱針を耐えつつ胞子を入れることができ、最終日はこの動きをよく行った。

また飛行テラスカイリューやトドロクツキに岩石封じを切った行動をされることが多く、技構成は検討の余地ありだと感じた。

2100チャレの試合では欠伸ラウドボーン相手に最速起き→地ならし急所で無傷で突破した素晴らしいポケモン

 

3. ミミッキュ@命の珠

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テラスタイプ:フェアリー

特性:化けの皮 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

技構成:じゃれつく、シャドークロー、影うち、剣の舞

 

どんな構築にも困ったら出せるくらいのスペックがあるため1番選出率が高かった気がする。シャドークローはテツノドクガやクエスパトラ、ラウドボーン等への最大打点として重宝した。

 

4. ハバタクカミ@拘り眼鏡

f:id:yuki_pokemon:20230303135956j:image

テラスタイプ:フェアリー

特性:古代活性 

性格:臆病

実数値(努力値):131(4)-×-75-187(252)-155-205(252)

技構成:ムーンフォースシャドーボール、マジカルフレイム、サイコショック

 

高速+高火力+広い技範囲全て併せ持つ優秀な特殊アタッカー。クエスパトラのルミナコリジョンを打った相手に死に出しすることで半減テラスを切られたとしても受けを行うことが出来ず、簡単に数的有利を取ることができるのが強みであった。

マジカルフレイムとサイコショックはほぼ打たなかったので、結果を出した人が多く採用していた滅びの歌を入れても良かった。

 

5. テツノドクガ@ブーストエナジー

f:id:yuki_pokemon:20230303140028j:image

テラスタイプ:水

特性:クォークチャージ 

性格:控えめ

実数値(努力値):171(124)-×-100(156)-182(44)-131(4)-153(180)

技構成:炎の舞、ヘドロウェーブ、テラバースト、ニトロチャージ

調整意図

うわっきーさんの記事より

note.com

 

HBに多く割く+ニトロチャージによりマスカーニャやテツノブジン等に打ち勝てるのが偉かった。pt上ミミガッサが苦手とするモロバレルやアーマーガアに強く、炎の舞の運次第で裏まで貫ける火力を得るのが強い。ブーストエナジーでcが上がるおかげで、初動の火力不足はほとんど感じず使いやすかった。

水テラバはミラーやラウドボーン等に強く出れたりと役に立つ場面が多かったと思う。

 

6. カイリュー@メタルコート

f:id:yuki_pokemon:20230303140048j:image

テラスタイプ:鋼

特性:マルチスケイル 

性格:意地っ張り

実数値(努力値):167(4)-204(252)-115-×-120-132(252)

技構成:アイアンヘッド、神速、地震、竜の舞

調整意図

・テラスアイアンヘッドでH4振りセグレイブを確定1発(103.6%~)

 

おそらく自分しか使っていなかったであろう対セグレイブガンメタポケモン。火力アップアイテムがないと高確率で耐えられてしまうためメタルコートを持たせた。

元々こういう1発芸ポケモンはあまり好きではないのだが、初手セグレイブ率が非常に高いことを踏まえ、セグレイブを引かせることなくワンパンできるポケモンを検討した結果の魂の採用である。最終日から投入したが、初手に出てきたセグレイブを3回ほど葬り役割を果たしてくれた。特化+メタルコートによりアイヘ自体がそこそこの火力があり、舐めて居座ってくる相手に想定外のダメージを与えるなど、腐ってもカイリューということもあり無難に仕事をしてくれた。

 

【選出】

初手は大体f:id:yuki_pokemon:20230303140820g:imageorf:id:yuki_pokemon:20230303140823g:image

ただしキョジオーンがいる場合はf:id:yuki_pokemon:20230303180002g:imageは裏に置く

残り2体は通りそうなポケモンを選出

困ったらf:id:yuki_pokemon:20230303140820g:imagef:id:yuki_pokemon:20230303140949g:imagef:id:yuki_pokemon:20230303140946g:imageが1番強いです

 

【結果】

TN:ユウキ

最終118位 R2151.395

f:id:yuki_pokemon:20230303140654j:image

 

TN:バイオレット

最終152位 R2125.486

f:id:yuki_pokemon:20230303140730j:image

 

【総括】

最終日に本rom120、サブロム70近くレートを上げられたので構築は決して弱くはなかったと思いますが、3/1AM7:30頃に2150を達成しそれ以上の上振れは望めないと判断して保存をしました。

7世代以来のミミガッサ構築でしたが過去に使用していたこともあり、手に馴染むのも早く使っていて楽しかったです。次はレートではなく順位に拘っていきたいと思います。

8世代ランクマッチ総括

こんにちは、ユウキです。

流行りに乗って8世代での戦績と使用構築を振り返るとともに記録として残そうと思います。

 

初期環境【シリーズ1〜4(S1〜S6)】

・S1 最終1174位(R1999)

f:id:yuki_pokemon:20221115014209j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014202j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014204j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014206j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014452j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014455j:image

メイン:189勝138敗

サブ:0戦

この時期はレートが公表されておらず、順位のみを指標として戦っていた。そのため最終日に200位から溶かし4桁に落ちたところで撤退。このレートならあと1戦はやっていたと思う。

 

・S2 最終48位(R2176)

f:id:yuki_pokemon:20221115014644j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014202j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014639j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014649j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014647j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014642j:image

メイン:141勝90敗

サブ:0戦

初最終2桁達成。最終日は負けなしで8連勝くらいして2桁に乗せて撤退した。当時はS1同様レートは公開されていなかったが、このシーズンのレートが今現在でも自身の最高レートとなっている。

このシーズンだけ試合時間が15分であった。

【剣盾S2使用構築】カビミミ対面構築 【最高最終48位/2176】 - yuki_pokemonの日記

 

・S3 最終1414位(R1903)

f:id:yuki_pokemon:20221115014644j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014202j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014639j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014649j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014647j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115014642j:image

メイン:137勝100敗

サブ:58勝27敗

前期に続いて2桁を目指したがあえなく爆死。

 

・S4 最終143位(R2077)

f:id:yuki_pokemon:20221115015215j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015212j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015210j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015222j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015217j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015219j:image

メイン:154勝93敗

サブ:73勝39敗

【剣盾S4】カビミミ対面構築 Ver.2 【最終日最高38位・最終143位】 - yuki_pokemonの日記

 

・S5 最終34位(R2126)

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メイン:139勝83敗

サブ:125勝88敗

2度目の最終2桁達成。この頃からとおせんぼうカビゴン→積みの強さに気づき使い始める。

【剣盾S5】カビミミ対面構築Ver.3 【最終34位(2126)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S6 最終30位(R2144)

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メイン:165勝105敗

サブ:88勝63敗

2期連続の2桁&自己最高最終順位更新ととても嬉しいシーズンだった。ptもS5と同じものだったため構築の強さは正義だと確信した。

【剣盾S6】カビミミ対面構築Ver.3(2nd season) 【最終30位(2144)】 - yuki_pokemonの日記

 

鎧島解禁【シリーズ5(S7〜S9)】

※厳密にはS7はシリーズ4だが夢特性御三家が解禁されたのがこのシーズンのため便宜上こちらに入れました。

・S7 最終1066位(R1879)

構築忘れた

メイン:71勝44敗

サブ:44勝18敗

リベロエースバーンの対策を怠っていたため勝てるわけもなく最終4桁。

 

・S8 最終159位(R2053)

f:id:yuki_pokemon:20221115015811j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015730j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015726j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015839j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015728j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115015901j:image

メイン:76勝45敗

サブ:133勝76敗

【剣盾S8】王道ゴリエスバ【最終159位(2053)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S9 最終114位(R2063)

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メイン:187勝118敗

サブ:133勝88敗

最後まで足掻くも惜しくも2桁に残れず。

【剣盾S9】エルフーン入り対面特化スタン【最終114位(2063)】 - yuki_pokemonの日記

 

制限ルール【シリーズ6(S10〜S11)】

※S8でのTOP10ポケモンを使用禁止

・S10 最終1154位(R1891)

構築:忘れた

メイン:136勝90敗

サブ:130勝89敗

環境の理解が追いつかず全く勝てなかった。

 

・S11 最終73位(R2029)

f:id:yuki_pokemon:20221115020346j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115020355j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115020353j:imagef:id:yuki_pokemon:20221117012114g:imagef:id:yuki_pokemon:20221115020343j:imagef:id:yuki_pokemon:20221115020350j:image

メイン:65勝24敗

サブ:103勝63敗

前期結果を残した人のptをほぼ丸パクリし何とか2桁に残れた。

【剣盾S11】クレッフィ展開対面構築【最終73位(2029)】 - yuki_pokemonの日記

 

冠雪原解禁その1【シリーズ7(S12〜S14)】

・S12 最終34位(R2122)

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メイン:129勝75敗

サブ:67勝36敗

久々にレート2100を取ることができた。2100自体は4回目だがレートがある程度可視化された状態だったので意識して21チャレをしたのは今期が初。(チャレだと思っていた最終戦は実は21に乗ってからの1戦だった。)

【剣盾S12】攻め受け双璧サイクル【最終34位(2122)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S13 最終145位(R2019)

構築:忘れた

メイン:102勝65敗

サブ:108勝81敗

この頃から最終日に友人らと通話ランクマをやりだす。朝方に2000に乗せて喜んでいたが、その時には他の人は既に寝ていた。

 

・S14 最終1332位(R1852)

構築:忘れた

メイン:134勝102敗

サブ:0戦

最終日に6600位まで溶かし激萎えだった。このまま撤退も嫌だったのでラプミミノラゴンで頑張ったがこの結果となった。

 

禁伝1体(竜王戦)その1【シリーズ8(S15〜S17)】

・S15 最終100位(R2060)

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メイン:131勝86敗

サブ:13勝6敗

最後107位くらいから勝ったので流石に2桁乗ったと思ったらのってなくて泣いた。

 

・S16 最終274位(R1971)

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メイン:71勝44敗

サブ:128勝82敗

2000チャレを一生落とし続けていた気がする。

 

・S17 最終202位(R1944)

f:id:yuki_pokemon:20221117011827j:imagef:id:yuki_pokemon:20221117011816j:imagef:id:yuki_pokemon:20221117011824j:imagef:id:yuki_pokemon:20221117011819j:imagef:id:yuki_pokemon:20221117011829j:imagef:id:yuki_pokemon:20221117012138g:image

メイン:69勝40敗

サブ:150勝92敗

2000にはのせたがその後溶かしこの結果に。

 

冠雪原解禁その2【シリーズ9(S18〜S20)】

禁伝環境の次のルールに期待したが、トラウマのある冠ルールとなってしまいテンションが落ちた。

3シーズンとも2000を取ることができず、和解には至らなかった。(なぜ全人類冠ルールが好きなのかいまだにわからない民)

・S18 最終403位(R1920)

構築忘れた

メイン:91勝54敗

サブ:0戦

 

・S19 最終470位(R1878)

構築忘れた

メイン:101勝70敗

サブ:84勝54敗

 

・S20 最終272位(R1909)

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メイン:90勝50敗

サブ:63勝34敗

 

禁伝1体ダイマ禁止【シリーズ10(S21〜S23)】

このシリーズで特別良い結果を残せたわけではないが、試合がサクサク進みテンポ感が良い+ダイマ択が発生しないシンプルな対戦となるためこのルールは結構好きだった。

・S21 最終161位(R2045)

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メイン:207勝152敗

サブ:81勝41敗

周りが皆20or21にのせておりかなり焦っていたが、なんとか2000を越えることができた。

【剣盾S21】超火力ザシノラゴン【最終161位(2045)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S22 最終53位(R2071)

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メイン:86勝43敗

サブ:204勝141敗

10か月ぶりの2桁なのでかなり嬉しかった。2桁確定ラインで最終日は保存した。

【剣盾S22】祈願サンザシマンムー【最終53位(2071)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S23 最終302位(R1944)

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メイン:152勝85敗

サブ:55勝26敗

それまでザシアン軸であったがオーガ軸に変更。スカーフオーガ+ゴチルゼルめちゃ強くね?と思い、20に乗せることができた。だが最終日に抜け殻トリトドンなどのゴチルメタに轢かれまくって溶かした。

 

禁伝1体(竜王戦)その2【シリーズ11(S24〜S26)】

・S24 最終114位(R1964)

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メイン:102勝59敗

サブ:0戦

【剣盾S24】蒼響エスバスタン【最終114位(1964)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S25 最終404位(R1885)

メイン:157勝117敗1分

サブ:0戦

 

・S26 最終22位(R2049),40位(R2033)

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メイン:102勝51敗

サブ:81勝28敗

シグマさんの受けゼルネ構築の記事を見た瞬間強いと確信し使うことを決意。7世代からラキヌオーの並びは使用していたので手に馴染むのも早かった。

最終日AM8:50地点で2rom20位ほどにいて、最後勝てば最終10位台であったが負けてしまいこの結果となった。

【剣盾S26】改変ゼルネドラパ【最終22位(2049)・最終40位(2033)】 - yuki_pokemonの日記

 

禁伝2体ルール【シリーズ12(S27〜S33)】

禁伝が2体かつ7か月もこのルールが続くのは流石に途中で飽きると思ったが、なんだかんだ最後までやった。

・S27 最終150位(R1975)

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メイン:93勝55敗

サブ:112勝58敗

 

・S28 最終69位(R2020)

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メイン:90勝47敗

サブ:101勝63敗

前期達成できなかったイベザシでの20は素直に嬉しかった。

【剣盾S28】オーソドックスイベルザシアン【最終69位(2020)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S29 最終33位(R2016)

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メイン:76勝33敗

サブ:105勝68敗

襷ランドバドザシの強さに気付き使用。ほぼ行動が決まっているのに面白いくらい勝てた。

【剣盾S29】対面ランドバドザシ【最終33位(2016)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S30 最終26位(R2031)

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メイン:75勝34敗

サブ:0戦

前シーズンと全く同じ並びを使用。最終戦を終えた時は32,3位くらいだったと思うが、上位が軒並み溶かしたのかおこぼれで20位代を取ることができた。

また結果的に剣盾最後のレート2000達成シーズンとなった。

【剣盾S30】対面ランドバドザシ2【最終26位(2031)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S31 最終80位(R1979)

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メイン:118勝69敗

サブ:0戦

並びは同じだが一部個体を変えて挑んだ。

4シーズン連続の2桁を取ることができた。

【剣盾S31】対面ランドバドザシ改【最終80位(1979)】 - yuki_pokemonの日記

 

・S32 最終106位(R1973)

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メイン:72勝33敗

サブ:142勝87敗

ルギアラキメタモンを使ってみたいと思い、自分なりにアレンジして使用。最終日に時間がなかったこともあり2桁チャレ目前で泣く泣く撤退。

 

・S33 最終167位(R1933)

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メイン:98勝67敗

サブ:95勝58敗

前期と同じルギア軸で挑んだが勝ち切れず。

 

全解禁ルール【シリーズ13(S34〜S35)】

幻含む全てのポケモンが使用可能となったルール。

・S34 最終183位(R1908)

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メイン:145勝102敗

サブ:0戦

 

・S35 最終139位(R1916)

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メイン:62勝35敗

サブ:59勝24敗

このシリーズでは20チャレすら行うことができなかった。弱かった。

 

総合戦績

10257戦

6228勝4028敗1分

 

最高成績

順位:最終22位(S26)

レート:2176(S2)

 

2000達成したポケモン(瞬間含む)

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【総括】

8世代では初めてレート2100を経験できたり、2桁順位を取るなど以前よりも強くなれたのかなと感じています。また今世代は仲間大会やオンライン大会にも多く参加し、そこで新しい人たちと繋がりが出来たこともうれしく思います。9世代はどこまでやれるかわかりませんがさらに上を目指してみたいです。

 

最後に、剣盾3年間ありがとう!!

【GU5】カグヤラキ受け攻めスタン【個人6位(1622)】

こんにちは、ユウキと申します。

先日行われたガラルユナイト5での使用構築紹介です。

面白いルールだったのと練習会含めてそこそこやれた構築だったので記念に書きます。

 

 

【大会ルール】

シリーズ9(冠環境)準拠のシングルバトル

但し以下10体を使用禁止

※総合時間15分制

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【使用構築】

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【コンセプト】

パッチorカグヤのダイマからカバラキでのTOD又はポットデスでの詰め

 

【経緯】

従来の冠環境top10が使用禁止になりダイマエースとなり得るポケモンを探したところ、高火力で半端な受けを許さず数的有利を取り易いパッチラゴンと、型の匿名性が高くビーストブーストの火力上昇で裏まで圧をかけやすい、テッカグヤを軸とすることとした。

総合時間15分ルールはTODを簡単に仕掛けやすいため、パッチやカグヤで数的有利を取った後の受け枠として、HBカバルドンとラッキーをそれぞれ採用。

ここまでで初手に呼びやすいウオノラゴンをワンパンでき、蜻蛉返りによるサイクルを最も強く扱える鉢巻フェローチェを採用。最後は対面選出をした際に強い襷枠でありダイマせずとも抜き性能のあるポットデスを採用。

以上6体で挑んだ。

 

【個体詳細】

1. パッチラゴン@命の珠

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張り切り 陽気

165-152(252)-110-90(−)-91(4)-139(252+)

電撃嘴、逆鱗、燕返し、大文字

ミラー意識の最速

 

破壊神。想定よりもマークが薄く、対策を怠っている構築に対しては目の前に通る技を打っているだけで勝てることもあった。選出する際は後述のテッカグヤとの選択になるが、バシャーモヒードランバンギラス等がいた時はパッチを選んでいた。

ダイマしててもアーゴヨンの流星群で死ぬので耐久に過信は禁物。

 

2. フェローチェ@拘り鉢巻

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ビーストブースト 陽気

146-189(252)-57-×-58(4)-223(252+)

インファイト、蜻蛉返り、トリプルアクセル、毒突き

・耐久無振りウオノラゴンに対しインファイトが81.2%で1発(96.9〜114.5%)

・耐久無振りアーゴヨン(ダイマ)に対しトリプルアクセルが62.5%で1発(186.4〜222.9%)

(珠ダメ込みなら93.7%で落ちる)

・h4振りボーマンダ(ダイマ)に対しA−1トリプルアクセルで確1(203.5〜243.2%)

・H252振りアシレーヌに対し毒突きが81.2%で1発(96.2〜114.4%)

 

この構築で初手に来やすいウオノラゴンを高確率でワンパンできるのを魅力に感じ鉢巻での採用。蜻蛉返りを絡めることで上記以外の多くのポケモンを確1圏内に押し込めるのが強かった。一方襷がない分不意のダイマ等で返り討ちにあう可能性が高いため、安直な居座りはなるべく避けていた。

 

3. カバルドン@アッキの実

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砂起こし 腕白

215(252)-132-187(252+)-×-93(4)-67

地震、欠伸、怠ける、吹き飛ばし

 

物理受け枠。主にパッチラゴンを受けてもらいたかったためHBかつアッキの実での採用。相手を倒すよりかはTODによる詰めを重視したため怠ける+吹き飛ばしの両採用となった。

これによりランクルスクレセリアなどの積みポケ相手にも詰まされることなく、15分の逃げ切りを行いやすくなったため正解だった。

 

4. ラッキー@進化の輝石

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自然回復 のんき

357(252)-×-62(252+)-×-126(4)-49(−)

地球投げ、卵産み、甘える、歌う

物理耐久指数を少しでも上げるためHBぶっぱ

カバルドンドヒドイデなどの下を取るためS0

 

要塞。このポケモンのエグいところは甘えるの存在により物理相手にも簡単に受けが成立してしまうことだと思う。マンムーガブリアス程度の火力であれば容易に受けきれるのがとても強かった。また当たり前であるが、HPが多いためTODのHP割合勝負に強い。歌うはポットデスのからやぶとのシナジーがあったり、不利展開をワンチャン拾えたりと有効に働くことが多かった。練習会ではステロや電磁波などと入れ替えて使っていたが、上記理由によりこの構成で落ち着いた。

 

5. テッカグヤ@パワフルハーブ

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ビーストブースト 控えめ

173(4)-×-123-174(252+)-121-113(252)

エアスラッシュ、メテオビーム、エナジーボール、火炎放射

S+1で最速101族(霊獣ボルトロス)抜き

S+2で最速151族(フェローチェ)抜き

 

構築のMVP。多くの構築に初手に出しダイマを切っていた。エナジーボールは初手に来やすいラグラージをワンパンしたり、受け出しにくる水ロトムをダイジェット+ダイソウゲンで倒したりと生きる場面がとても多かった。当初は身代わりを採用していたが、4wにして技範囲を広げた方が結果的に勝率が高いことに気づいたため、最後までこの構成で続投した。

 

6. ポットデス@気合いの襷

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砕ける鎧 控えめ

135-×-86(4)-204(252+)-134-122(252)

シャドーボール、アシストパワー、ギガドレイン、殻を破る

 

本環境でラッキーと組み合わせる襷枠の中で1番強いと思っている。

ラッキーの歌う→ポット引き→殻を破るを行うことで、最速起き以外は襷を残したまま突破、最速起きされても襷を盾に積むことができる。

ポットデスは耐久がなくステロなどで襷を潰されると簡単に倒されがちだが、ギガドレインを採用することで襷を復活させる動きも強力だった。

 

【結果】

・ガラルユナイト5本戦

6位(参加者390人)  R1622

12勝1敗1回線切れ

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・プレ・ユナイト

1位(参加者155人)  R1633

14勝4敗

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・りらこ杯

8位(参加者191人)  R1595

11勝4敗

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【総括】

練習会含めそこそこ好成績を残すことができました。

本番では1630から潜った試合で負けてしまい、レートを伸ばせずに終わってしまったのが悔しいです。

ガラルユナイトいつも楽しく参加させて頂いているのでまたリベンジしたいです。

 

【Special Thanks】

・主催ガーダシルさん

練習会景品の色ミミッキュもありがとうございました!

 

・相方パゲティ