yuki_pokemonの日記

〜ポケモンはクソゲーであり神ゲー〜

【剣盾S26】改変ゼルネドラパ【最終22位(2049)・最終40位(2033)】

こんにちは、ユウキと申します。

S26にて使用した構築紹介になります。自身の最高順位を更新できたのと、初の2rom2桁で終わることができたので記録に残す意味も含めて記事にしようと思います。

 

 

【使用構築】

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f:id:yuki_pokemon:20220202024616j:image

 

 

【経緯】

一度積めれば3タテも可能な程の性能がある上に、技範囲次第で明確に止められるポケモンが環境に異常に少ないのがとても強力だと感じ、f:id:yuki_pokemon:20220201170204j:imageを軸にすることを決めた。

ゼルネアスを使用するうえで、前期のシグマさん(@zenchino115)が使用していた「受け+ゼルネアス」軸の完成度と補完の良さに魅力を感じたため、この構築をベースに戦うこととした。

こちらがシグマさんの前期構築です。

shigumaaa.hatenablog.com

※シグマさんご本人様よりお名前とTwitterIDの掲載許可を頂きました。ありがとうございます。

 

【個体紹介】

※原案と異なる箇所は赤字で記載

1. ゼルネアス@パワフルハーブ

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フェアリーオーラ 控えめ

221(156)-×-118(20)-201(252+)-119(4)-129(76)

ムーンフォース、雷、気合玉、ジオコントロール

 

HB…A183珠イベルタルのダイスチル確定耐え(特化珠の場合56.3%で耐え)

C…主にザシアンへの乱数意識で特化

S…+2で準速+1エースバーン抜き

 

最強の鹿。原案では気合玉→ドレインキッスであるが、ナットレイヒードラン入りに臆せず選出出来るように技範囲を最大限に広げたこの構成となった。原案記事にも記載があるが、H199-D136ザシアンを+2ダイサンダー+ゴツメダメージ1回で中乱数で落とせるのが強いため、10万ボルトではなく雷での採用。

地の耐久があるため珠ランドロスや珠サンダーのダイジェットを耐えてジオコンで切り返すことも可能。また、一度ジオコンを積めれば不利対面ですら覆せる突破力があり、3タテすることも多々あった。ラキヌオーカグヤ等の受けポケモンが苦手とする鉢巻悪ウーラオスに対して1度後投げができるのも強かった。

 

2. ドラパルト@命の珠

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すり抜け 意地っ張り

163-189(252+)-95-108(−)-96(4)-194(252)

ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、大文字、竜の舞

※変更点なし

 

・A…下記参照

・C…H181-D137ナットレイを大文字で高乱1発(97.7〜114.9%)

・DL意識B<D

 

ゼルネアスが突破困難な特殊受けやウツロイド、ウオノラゴン等に強い第2のアタッカー。

ゼルネとの攻めの相性が良く、相手がゼルネに厚い選出をしてきた場合はドラパが通ることが多いため非常に使いやすかった。

特性はラキヌオーが苦手とする身代わり持ちに強く出れるすり抜けを選択。

A特化珠のメリットとしては

・H199-B135ザシアンを+1ダイホロウで確1

・無振りカイオーガをダイホロウで乱1(94.2〜111.4%)

・H215-B141ジガルデをドラゴンアローで乱1(93.9〜111.6%)

等、主に禁伝相手に乱数が大きく変わってくることである。

またナットレイをほぼ100%選出される構築のため、大文字が役立つ場面がとても多かった。

 

3. テッカグヤ@食べ残し

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ビーストブースト 図太い

204(252)-×-162(196+)-128(4)-122(4)-88(52)

火炎放射、宿木の種、身代わり、守る

 

・H…身代わりHP51(地球投げ意識)

 

ゼルネアスで突破できない日食ネクロズマドヒドイデ入りに主に選出。

原案ではヘビーボンバーが搭載されていたが打つ機会があまりなかったため、宿木の定数ダメ稼ぎやダイマ枯らしに使える守るを採用した。

宿木+身代わり守るのループは一度決まると突破するのにHPと時間を割かないとならないため、TOD性能も非常に高く優秀なコマだった。

 

4. ヌオー@ゴツゴツメット

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天然 呑気

202(252)-105-150(252+)-×-86(4)-44(−)

地震、自己再生、毒々、守る

※変更点なし

 

・S個体値19(最遅ラッキー抜かれ)

※BOXにいた個体を流用

 

ザシアンに後投げが効く枠として採用。持ち物はザシアンを裏のゼルネの圏内に入れるためにゴツメ一択。

今期はヌオーやナマコブシと組んでいるザシアン軸が多く、毒々から相手のサイクルを崩していけることがそれなりにあった。

高火力のダイマ技は決して受からないが、ザシアンさえ削ってしまえばゼルネで積んで勝ちという状況を作り出せるため、ダイマ枯らしの意味でも守るは重宝した。

余談ではあるが歌うラッキーとあまり当たらなかったため、Sを削ることで得た恩恵は一つもなかった。

 

5. ラッキー@進化の輝石

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自然回復 図太い

333(60)-×-62(252+)-×-134(68)-86(124)

地球投げ、卵産み、甘える、電磁波

※変更点なし

 

・HD…C201ゼルネアスの+2ムーンフォースを98.9%で2耐え

・S…麻痺下準速エースバーン、ウツロイド抜き

 

特殊受け要員。

甘えるがとても偉く、本来起点にされてしまう物理の積みアタッカー相手にも起点回避を行える。例えば、対面不利な剣舞ミミッキュにも電磁波→甘えるを連打し、麻痺を絡めてAを十分に下げてからゼルネに交代することで安全に起点にすることができる。

副産物として白バド等の低速アタッカーにも強い。

1体で起点作りと特殊受け、立ち回り次第では物理受けも可能となるこのポケモンはとても優秀だった。

 

6. メタモン@気合いの襷

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変わり者 生意気

155(252)-×-×-×-×-× ※S0

変身

 

ラキヌオーカグヤで受けられない相手や、初手ダイマからの対面選出を行うために襷での採用。

このポケモンがいると、相手は選出するポケモンの一貫を切らなければならないため、相手の選出を読みやすくなるのも良かった。

主に受けの効かないゼルネや黒バド軸に投げていた。

 

【選出パターン】

・vsf:id:yuki_pokemon:20220202015604j:image

f:id:yuki_pokemon:20220202015650j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202015652j:image@1

初手ザシアンから来ることが多いのでヌオーから入る。ザシアン対面はヌオーのHPが満タンの時は毒、それ以外では自己再生を押していた。

相手にウオノラゴンがいる場合はラッキーの代わりにメタモンを選出し、@1にゼルネアスを置くことが多かった。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20220202020020j:image

f:id:yuki_pokemon:20220202020126j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202020128j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202015652j:image

HB怒り挑発レヒレと組んでいる構築が多く、実際に初手にレヒレから入ってくることが多かった。ドラパの初手ダイマでレヒレを削り、なるべくラッキーとテッカグヤのHPを温存した状態でネクロズマと対峙することを意識した。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20220202020445j:image

f:id:yuki_pokemon:20220202015652j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202020604j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202020538j:imageorf:id:yuki_pokemon:20220202020126j:image

ラッキーの電磁波から展開し、隙を見てゼルネかドラパで積んで全抜きを目指す。相手が受け寄りの場合はラキガクヤでTODも視野に入れて立ち回る。

 

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f:id:yuki_pokemon:20220202020126j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202015652j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202020538j:image

オーガ軸はドラパが通っているため、初手にドラパを置く。構築上襷エースバーンがきついため、対面した時はダイマを切り、数的有利をとることを心がけた。(ダイドラグーンから入ることで不意打ちを2発耐えるようになる。)

 

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f:id:yuki_pokemon:20220202022218j:imageorf:id:yuki_pokemon:20220202022220j:image +f:id:yuki_pokemon:20220202022222j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202022216j:image

攻めよりの構築ならドラパ、受け寄りならカグヤを主に選出。ヌケニンと組んでる場合はきついが、イベルを多少削った後にドラパルトを通せるかの勝負になる。

 

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f:id:yuki_pokemon:20220202022216j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202022500j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202022218j:image

黒バドが誰も受かっていない構築なので基本初手にくる。そのためゼルネで初手ダイマして、ドラパメタモンで裏を処理する対面選出をしていた。

 

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f:id:yuki_pokemon:20220202022216j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202022500j:image@1

基本的に初手ゼルネから入る。ゼルネミラーは速い方が有利だがこちらのゼルネは遅いため、メタモンと合わせて2体でゼルネを見ていた。

壁展開(主にオーロンゲ)相手も初手は光の壁から入られることが多かったためジオコンを選択していた。

 

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f:id:yuki_pokemon:20220202090214j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202090218j:imagef:id:yuki_pokemon:20220202090216j:image

初手にスカーフミミッキュから来ることが大半なので、ゼルネにトリックを受けてもらい裏のドラパを通していた。

 

※他禁伝は数が少なかったため割愛。

 

【きつかったポケモン

・襷エースバーン

・型のわからないミミッキュ

ヒヒダルマ

・ウオノラゴン

ゴチルゼル

など

 

 

【結果】

TN:ユウキ

最終22位  Rate2049

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TN:シールド

最終40位 Rate2033

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【総括】

竜王戦最後のシーズンで自己最高の順位で終わることができて嬉しいです!

サブロムで最後20位から潜った試合で負けてしまったことだけが心残りですが、何とか2rom2桁で終わることができました。

次のシーズンからはルールも変わるのでガッツリやるかはわかりませんがモチベが上がればやりたいと思います。

 

【Special Thanks】

・お名前の掲載を快く承諾して頂いた構築原案者のシグマさん

・菱形証ドラパルトを譲ってくれたねぎくん

ありがとうございました!

【剣盾S24】蒼響エスバスタン【最終114位(1964)】

こんにちは、ユウキと申します。

結果はパッとしないですが前期の構築を簡単に紹介します。

 

【使用構築】

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【構築経緯】

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色違い個体を使いたかったので軸とした。

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最もパワーのあるダイマエースだと思い採用。

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起点、展開作り及び対面操作性能が優秀なので採用。ザシアンやサンダーと相性が良いのもgood。

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vs黒バドや日ネクへの気持ち対策として採用。またpt単位で重いディアルガやレシラムのダイマを枯らす役割を持つ。

f:id:yuki_pokemon:20211202175805j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202175803j:image

カイオーガ対策としてスカーフサンダー+ノラゴンの並びが面白そうと感じたため採用。

上記6体で挑んだ。

 

【個体紹介】

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1. ザシアン@朽ちた剣

不撓の剣 陽気

197(236)-192(12)-135-×-136(4)-220(252+)

巨獣斬、じゃれつく、ワイルドボルト、剣の舞

・ミラー意識最速

・DL意識B<D

 

ザシアンミラーにおいて最も勝率の高いHSベースでの採用。後述のエースバーンがドヒドイデを突破するのが難しいため、ドヒド入りへ選出できるように剣舞ワイルドボルトでの採用となった。Hに振ることで対面性能が上がり、多くの対面で剣の舞を選択することが出来るのが本当に強い。

 

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2. エースバーン@命の珠

リベロ 意地っ張り

155-184(252+)-95-×-96(4)-171(252)

火炎ボール、飛び跳ねる、飛び膝蹴り、ギガインパクト

・DL意識B<D

 

最強破壊神。ザシアン軸のダイマエースはサンダーが採用されがちであるが、

・特定の相手で止まらない(ラッキー・バンギラス等)

・CSサンダーや準速ガマゲロゲに対面勝てる

・ダイアタックによるS上昇の拒否

が優れている点でありほぼ全ての試合で選出した。

またパワーがとても高いため相手にダイマを「強要」させ、エースバーンで落としきれなかった場合でもザシアンで上から処理する動きが強かった。

思念や不意打ちが欲しい場面はあるが、どの技も優秀なので構成はこれで完結している。

 

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3. ラグラージ@オボンの実

激流 呑気

207(252)-130-147(188+)-×-119(68)-58(−)

クイックターン、欠伸、ステルスロック、カウンター

・最遅

・C169ウツロイドの草結び確定耐え

 

欠伸+下からのクイタンにより有利対面を半強制的に作れるのがとても強い。カウンターはザシアンやウオノラゴンを始めとする物理アタッカーの迅速な処理に役立った。

初手よりも裏に置き、相手のダイマを枯らしつつ欠伸を入れる動きを多くした。

 

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4. ポリゴン2@進化の輝石

アナライズ 生意気

191(244)-100-126(124)-125-146(140+)-72(−)

トライアタック、自己再生、冷凍ビーム、イカサマ

・C177珠サンダーのダイジェットを92.2%で2耐え

・無振りA0黒バドにアナライズ込イカサマが乱数1発(31.2%)

・残りB

 

主に黒バド入りに選出。禁伝+ダイマありルールでは火力水準が高いため要塞化することは出来ないが、いるだけでアストラルビットの一貫を切れるので重宝した。またディアルガやレシラム等、本構築で対策の薄いマイナー軸相手に選出しダイマターンを枯らす動きもよく行った。

 

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5. サンダー@拘りスカーフ

静電気 臆病

165-×-106(4)-177(252)-110-167(252+)

ボルトチェンジ、暴風、熱風、電磁波

・100属未満のスカーフ持ちを抜くために最速

 

本環境のサンダーはCS珠orHBベース寄りの個体が大半を占めておりスカーフケアをされることが少なかったため非常に動きやすかった。

ダイウォール用として補助技の中で汎用性が高い電磁波を採用した。

 

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6. ウオノラゴン@拘り鉢巻

頑丈顎 意地っ張り

165-156(252+)-110-×-101(4)-127(252)

エラガミ、逆鱗、サイコファング、眠る

 

スカーフサンダーのボルチェン→ノラゴン着地により初手のカイオーガに対応する。また雨下鉢巻エラガミを受けられるポケモンは一部特性以外で存在しないため、決まれば無類の強さを発揮した。

ダイウォール用の補助技は正直何でも良いが今回は眠るを採用。

 

【選出パターン】

・基本選出

f:id:yuki_pokemon:20211202192936j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202192934j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202192938j:image(vsf:id:yuki_pokemon:20211202192938j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202193106j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202193108j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202193104j:imageetc)

半分以上この選出をした。エースバーンで荒らし、ラグの欠伸とザシアンで詰める。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211202193253j:image

f:id:yuki_pokemon:20211202193329j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202193327j:image@1

スカーフサンダーから展開する。初手カイオーガ以外の場合はノラゴンの体力をなるべく残して立ち回る。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211202194411j:image

f:id:yuki_pokemon:20211202192936j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202193759j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202192938j:imageorf:id:yuki_pokemon:20211202192934j:image

先にエースバーンダイマで数的有利を取り、ポリ2で黒バドを倒す。初手に黒バドと対面した時は身代わりを押されるのが負け筋に直結するため、ダイジェットを選択していた。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211202193757j:image
f:id:yuki_pokemon:20211202192936j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202192934j:imagef:id:yuki_pokemon:20211202193759j:image

ラグの欠伸とエースバーンの火力で押し切る。コスモパワー持ちだとポリゴン2では勝てないのでエースバーンが倒されないように立ち回る。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211202200454j:image(壁展開)

f:id:yuki_pokemon:20211202200511j:image@2

ラグで壁ターンを枯らしつつ起点回避も行う。挑発を打たせることで1ターン使わせられるのが地味に大きい。

 

【結果】

TN:ユウキ

最終114位 Rate1964

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【総括】

2度20チャレの機会がありましたが、どちらも負けてしまいとても悔しいシーズンとなりました。

竜王戦ルールは個人的にそこまで嫌いでは無いのですが、一度も2桁を取ったことがないのでまた狙っていきたいと思います。

 

 

 

【剣盾S22】祈願サンザシマンムー【最終53位(2071)】

こんにちは、ユウキと申します。

ランクマッチS22お疲れ様でした。

10シーズンぶりに最終2桁で終えることができたので記事を残します。

 

【使用構築】

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※レンタル公開しています。

 

【コンセプト】

ザシアンを強く通す

確率と試行回数による運の押し付け

 

【経緯】

個人的に禁伝枠最強と感じているf:id:yuki_pokemon:20211001160513j:imageは続投。しばらく前期と同じ並び(f:id:yuki_pokemon:20211001160513j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001160507j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001160505j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001160509j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001160511j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001160503j:image)で潜っていたが、増加していたf:id:yuki_pokemon:20211001160819j:imageやアッキ持ちf:id:yuki_pokemon:20211001160658j:imageに対し弱すぎたのと、氷の牙持ちのザシアンにランドロスを倒されることが増えたためこちらは解散した。

・第2案(f:id:yuki_pokemon:20211001163823j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001163821j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001163934j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001164027g:imagef:id:yuki_pokemon:20211001164116j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001164114j:image)

相手のザシアン受け兼サイクル回し用員としてf:id:yuki_pokemon:20211001163821j:imageを採用。持ち物はこちらのザシアンの巨獣斬圏内に押し込むためにゴツメ一択。

またf:id:yuki_pokemon:20211001173350j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001173352j:imageに強く、有象無象に選出できる襷枠としてf:id:yuki_pokemon:20211001163934j:imageを採用。

f:id:yuki_pokemon:20211001172213j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001172341j:imageへの後投げが比較的安定し、受け崩し用員としてチョッキf:id:yuki_pokemon:20211001172412g:imageを採用。

ここまでで重いf:id:yuki_pokemon:20211001172618j:imageへの気持ち対策かつ、f:id:yuki_pokemon:20211001172530j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001172528j:imageを受ける役割を持たせたかったのでHBf:id:yuki_pokemon:20211001172702j:imageを採用。

最後の枠は低速サイクルや対f:id:yuki_pokemon:20211001173111j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001173133j:image軸への対抗策として前期同様f:id:yuki_pokemon:20211001173258j:imageを採用。

以上6体で戦うこととした。

※余談ではあるがサンダーの静電気やポリ2のトラアタに頼る場面が多かったのでこのような構築タイトルとした。

 

【個体紹介】

1. ザシアン@朽ちた剣

f:id:yuki_pokemon:20211001180037g:image

特性:不撓の剣 性格:意地っ張り

実数値(努力値):189(172)-242(236+)-136(4)-×-136(4)-180(92)

技構成:巨獣斬、じゃれつく、インファイト、電光石火

・HB特化 f:id:yuki_pokemon:20211001180855j:imageをA+1巨獣斬+じゃれつくで237/256(92.6%)で処理

・A200f:id:yuki_pokemon:20211001234611j:image地震を75.0%耐え(被ダメ168〜198)

・A156砂かきf:id:yuki_pokemon:20211001234600j:imageの鉢巻エラガミを75.0%耐え(被ダメ165〜195)

・C217f:id:yuki_pokemon:20211001235013j:imageの眼鏡アストラルビットを87.5%耐え(被ダメ162〜192)

・S:110族抜き抜き

 

f:id:yuki_pokemon:20211001234320j:imageミラー意識で前期よりもSを少し伸ばした。Sに振るとミラーには強いが、これ以上耐久を割くと対面性能が落ちると判断し、これがギリギリのラインだと妥協した。

技構成は安定打点の巨獣斬、水やf:id:yuki_pokemon:20211001180855j:imageに打つためのじゃれつくは確定。残りの2枠は構築単位で重いf:id:yuki_pokemon:20211001233931j:imagef:id:yuki_pokemon:20211001233934j:imageへ打つためのインファイトと、ミリ耐えした相手の取りこぼしを拾えたり、f:id:yuki_pokemon:20211002180339j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002180342j:imageに対面勝てる電光石火とした。

上記の通り耐久ラインは怪しいので初手f:id:yuki_pokemon:20211001234611j:imageとの対面は居座ることはせずf:id:yuki_pokemon:20211001234912j:imageに引いていた。

明らかにザシアンを受ける役割を持つのがサンダーと見え透いている場合は、有利対面ではじゃれつくを押していた。

 

2. サンダー@ゴツゴツメット

f:id:yuki_pokemon:20211001235608g:image

特性:静電気 性格:図太い

実数値(努力値):197(252)-×-150(252+)-145-111(4)-118※

技構成:ボルトチェンジ、放電、熱風、羽休め

※S個体値27

 

f:id:yuki_pokemon:20211001235942j:image軸にはほぼ100%選出した。

技は対面操作のボルトチェンジ、回復手段の羽休め、f:id:yuki_pokemon:20211002000845j:imageに対して遅れを取りたくなかったので熱風まで確定。残りは暴風、放電、電磁波、こらえるで悩み放電とした。

決してザシアンは受かっていないが、こちらの並びがf:id:yuki_pokemon:20211001235942j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002000048j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002000050j:image剣舞をさせる隙を与えないため、2回以上静電気チャンスをすることができる。ゴツメで削りを入れればこちらのザシアンの巨獣斬圏内に入るため、必須のアイテムであった。

放電は静電気と含めて麻痺の確率を上げるため。電磁波でないのは、水タイプと対面した際にボルトチェンジを押すと裏のポケモンに熱湯が入ってしまうのを嫌ったからである。

相手のf:id:yuki_pokemon:20211002000631j:imageの下からボルチェン→f:id:yuki_pokemon:20211002000048j:image着地というムーブを取りたかったのでS個体値を落とした個体を使用した。

 

3. マンムー@気合いの襷

f:id:yuki_pokemon:20211002001047g:image

特性:どんかん 性格:やんちゃ

実数値(努力値):185-200(252+)-100-91(4)-72(−)-132(252)

技構成:地震、つらら落とし、フリーズドライ、氷の礫

 

対面性能の鬼。

氷地面の技範囲が環境に刺さっていること、襷が残っていれば1体持っていける可能性が高いことを評価して採用。

f:id:yuki_pokemon:20211002001711j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002001709j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002001707j:imageに軒並み強いのが偉い。安直に初手から出すよりも裏から展開し、確実に有利対面を作ることを心掛けた。

f:id:yuki_pokemon:20211002002029j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002002055j:imageが重い構築なのでフリーズドライを採用した。

 

4. ヤドキング(ガラル)@とつげきチョッキ

f:id:yuki_pokemon:20211002201132g:image

特性:再生力 性格:控えめ

実数値(努力値):201(244)-×-101(4)-176(236+)-133(20)-51(4)

技構成:ヘドロ爆弾、未来予知、冷凍ビーム、火炎放射

・H:3n(再生力の回復効率最大)

・C197f:id:yuki_pokemon:20211002003058j:imageの眼鏡ダイマックス砲を確定2耐え(被ダメ84〜100)

 

受け崩し用員。受けを崩すだけならf:id:yuki_pokemon:20211002003022j:imageの方が良いが、f:id:yuki_pokemon:20211002003058j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002003057j:image等強力な特殊ポケへの後投げを可能としたかったので採用。

なぜか冷凍ビームを全くと言って良いほどケアされずよくランドロスを後投げされたので、裏にランドが見える場面では冷凍ビームを押していた。

後述のポリ2と合わせることでサイクル性能が大幅に増し、f:id:yuki_pokemon:20211002005206g:imagef:id:yuki_pokemon:20211002005208j:imageで詰ませるといった試合もそれなりにあったため使い勝手は良かった。

 

5. ポリゴン2@進化の輝石

f:id:yuki_pokemon:20211002005601g:image

特性:アナライズ 性格:図太い

実数値(努力値):191(244)-×-156(252+)-125-115-82(12)

技構成:トライアタック、自己再生、冷凍ビーム、シャドーボール

・耐久無振りf:id:yuki_pokemon:20211002005921j:imageシャドーボールがアナライズ込みで乱数1発(68.7%)

・S:麻痺下f:id:yuki_pokemon:20211002005741j:image抜き

 

物理受け兼f:id:yuki_pokemon:20211002005921j:imageのアストラルビットの一貫を切る枠。上位帯の黒バドのほとんどはサイコキネシス持ちだったため安易な受け出しは出来なかったが、HBの方が受け出せる範囲が格段に広がるため最後まで調整は変えなかった。

イカサマの方がf:id:yuki_pokemon:20211002010524j:imageには強くなるが、A0黒バドに対しイカサマ1発では低乱数となってしまうのと、シャドーボールのDダウンによって本来突破できないポケモンを倒せたりするので今期はこちらを採用した。

 

6. ウオノラゴン@拘り鉢巻

f:id:yuki_pokemon:20211002010822g:image

特性:頑丈顎 性格:意地っ張り

実数値(努力値):165-156(252+)-120-×-101(4)-127(252)

技構成:エラガミ、ドラゴンダイブサイコファング、ロックブラスト

 

水枠。前期よりも明らかにメタが進み、水を無効にしてくるポケモンが増えたため選出しづらくなった。

逆鱗ではなくドラゴンダイブなのは、拘った後にf:id:yuki_pokemon:20211002013203j:imageが出てきて剣舞の起点になるのを防ぐため。

ロックブラストはf:id:yuki_pokemon:20211002013240j:imageや襷f:id:yuki_pokemon:20211002013253j:imageをワンパンするのに役立った。意外とケアされない。

 

【選出パターン】

・vsf:id:yuki_pokemon:20211002013726j:image

f:id:yuki_pokemon:20211002013726j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013824j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013822j:imageorf:id:yuki_pokemon:20211002013852j:image

(相手にマンムーがいる場合はf:id:yuki_pokemon:20211002013917j:image)

サンダーのゴツメで相手のザシアンを削り、こちらのザシアンを通す。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211002013932j:image(withf:id:yuki_pokemon:20211002014036j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002014034j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013824j:image)

f:id:yuki_pokemon:20211002013726j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013824j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013917j:image

ポリ2が黒バドの眼鏡サイキネ圏内に入らないよう立ち回る。ウーラオスにはサンダーを投げてゴツメで削る。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211002014224j:image

f:id:yuki_pokemon:20211002013726j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002014254g:image@1

ヤドキンの未来予知から崩していく。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211002014333j:image

f:id:yuki_pokemon:20211002013852j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013726j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013822j:image

誰もオーガの攻撃が受からないので対面的に処理していく。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211002105556j:image

f:id:yuki_pokemon:20211002105621j:image@2

取り巻きのバリエーションが多すぎるためptによって柔軟に変える。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211002014821j:image

f:id:yuki_pokemon:20211002013822j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013917j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013824j:imageorf:id:yuki_pokemon:20211002013726j:image

あんまり勝てない。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20211002015257j:image(withf:id:yuki_pokemon:20211002015447j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002015357j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002015359j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002015418j:image)

f:id:yuki_pokemon:20211002013917j:imagef:id:yuki_pokemon:20211002014254g:imagef:id:yuki_pokemon:20211002013852j:image

ゴチルゼルがいなければこれでほぼ勝てるがいたら厄介。

 

【重いポケモン・並び】

・HBf:id:yuki_pokemon:20211002181021j:image

マンムー地震2発で落とせないのバグ

 

f:id:yuki_pokemon:20211002181154j:image+f:id:yuki_pokemon:20211002181322j:image

ザシアンのワイボとサンダーの暴風を切ったことで崩す手段が少なすぎる。最終日数回当たったがほぼ勝てなかった。

 

f:id:yuki_pokemon:20211002181448j:image+f:id:yuki_pokemon:20211002181450j:image

誰を出して良いかわかりません。

 

【結果】

TN:ユウキ

最終53位 Rate2071

f:id:yuki_pokemon:20211002015927j:image

f:id:yuki_pokemon:20211002020044j:image

f:id:yuki_pokemon:20211002020054j:image

 

【総括】

実に10シーズンぶりに最終2桁で終わることができ嬉しく思います。今期はレート2000からなかなか勝ち切れず、最後の最後でようやく流れに乗り2桁に到達しましたが、そこから2100には4勝ほど必要なこと、残り時間が1時間を切っていたことを踏まえ2桁から1勝したところで保存しました。

まだまだ煮詰めきれていない部分もあるので次はもっと上を狙いたいと思います。

 

スペシャルサンクス】

・色ウリムーをくれたざさおくん

初2000達成おめでとう!

 

・昔色ガラルヤドンをくれたぺりーちゃん

・色ヤドンレイドを開いてくれたネギくん

 

・いつも遊んでくれるdiscordグルの人達

 

 

 

 

 

 

【剣盾S21】超火力ザシノラゴン【最終161位(2045)】

こんにちは、ユウキと申します。

ランクマッチS21お疲れ様でした。

目標としていた最終2桁&R2100には届きませんでしたが備忘録として使用構築を記事に残そうと思います。

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20210901210544j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901214744j:image

↑一応レンタル出しておきます。

 

【経緯】

☆構築第1案

f:id:yuki_pokemon:20210901175042j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901173331j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180338j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180341j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180343j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180416j:image

あらゆる禁伝の中で対応範囲の広さと、有利対面を作った時の火力の押し付けの強さを評価してf:id:yuki_pokemon:20210901151235j:imageを採用。

相手のザシアン受け&サイクルパーツとしてHBゴツメf:id:yuki_pokemon:20210901091251j:imageを採用。

ザシアン受けに出てくるf:id:yuki_pokemon:20210901091842j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901091844j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901091251j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901091919j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901091922j:image等に軒並み有利を取れ、裏に圧力もかけられる鉢巻f:id:yuki_pokemon:20210901092040j:imageを採用。この3体を構築のベースとした。

またこの3体ではf:id:yuki_pokemon:20210901180727j:imageに勝てないため、ストッパーとなる襷悪f:id:yuki_pokemon:20210901092219j:imageを採用。

そしてf:id:yuki_pokemon:20210901180603j:image軸に強く、サイクル性能の高いチョッキf:id:yuki_pokemon:20210901180343j:imageを採用。

上記5体ではf:id:yuki_pokemon:20210901152430j:image絡みの受けサイクルに勝てないため対策枠としてマジガ&アシストパワーf:id:yuki_pokemon:20210901152532j:imageを採用。

 

上記6体でレート1950くらいまで潜っていたが課題と気づいた点として、

f:id:yuki_pokemon:20210901180727j:image軸への勝率の低さ

・受けサイクルへ安定しない(黒霧f:id:yuki_pokemon:20210901181014j:imageや蓄えるf:id:yuki_pokemon:20210901175404j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180416j:imageが勝てない)

f:id:yuki_pokemon:20210901180603j:imageの減少

が挙げられた。

 

☆第2案

f:id:yuki_pokemon:20210901175042j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901173331j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180338j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901180341j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901181419j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901181817j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901180603j:imageが減り役割が薄くなったf:id:yuki_pokemon:20210901180343j:imageの代わりに、f:id:yuki_pokemon:20210901180727j:imageの一貫を切りつつ他のポケモンに対しても幅広く対応できるHBf:id:yuki_pokemon:20210901181419j:imageを採用。

良い受け崩し要員が思いつかなかったのでf:id:yuki_pokemon:20210901181817j:imageを採用。

最終日はこの6体で戦うこととした。

 

【個体紹介】

1. ザシアン(剣)@朽ちた剣

f:id:yuki_pokemon:20210901170205g:image

特性:不撓の剣 性格:意地っ張り

実数値(努力値):195(220)-242(236+)-136(4)-×-136(4)-174(44)

技構成:巨獣斬、じゃれつく、ワイルドボルトインファイト、電光石火

・HB特化f:id:yuki_pokemon:20210901095451j:imageをA+1巨獣斬+じゃれつくで237/256(92.6%)で処理

・H4振りf:id:yuki_pokemon:20210901173331j:imageを巨獣斬+電光石火で209/256(81.64%)で処理

・HB特化f:id:yuki_pokemon:20210901173331j:imageをステロ+巨獣斬×2で確定処理(ステロなしの場合34.3%で処理)

・A197f:id:yuki_pokemon:20210901095147j:image地震を確定耐え(被ダメ164〜194)

※最終日のみワイルドボルトインファイトに変更

 

調整に関してSを振り切るメリットとしては、

f:id:yuki_pokemon:20210901171646j:imageミラーでの同速対決

②速いf:id:yuki_pokemon:20210901171726j:imageの上を取る

くらいであるが、①に関しては後述のf:id:yuki_pokemon:20210901170839j:imageの削りと電光石火でカバーし、②はそもそも上をとってもワンパンできない・Sに補正をかける必要があるため火力を落とさなければならないため、なるべくゴツメ・静電気に触れない火力重視のHAベースの調整となった。

特に受け出しのゴツメf:id:yuki_pokemon:20210901200658j:imageに対し、1発麻痺しなければ突破できるのが強い。また石火があると縛り性能が上がる(例を出すとf:id:yuki_pokemon:20210901201715j:imageの石火+f:id:yuki_pokemon:20210901201709j:imageの不意打ちでf:id:yuki_pokemon:20210901201712j:imageや無振りf:id:yuki_pokemon:20210901201859j:imageを落とせる)。

最終日はf:id:yuki_pokemon:20210901202128j:image意識でインファイトを採用していたが、f:id:yuki_pokemon:20210901202200j:image対策にもなる炎の牙も一考の余地あり。

 

2. ランドロス@ゴツゴツメット

f:id:yuki_pokemon:20210901175759g:image

特性:威嚇 性格:呑気

実数値(努力値):196(252)-165-156(252+)-125-101(4)-99(−)

技構成:地震、蜻蛉返り、草結び、ステルスロック

・A244f:id:yuki_pokemon:20210901151447j:imageの巨獣斬が乱数2耐え(65.7%)

※S個体値28

 

f:id:yuki_pokemon:20210901164858j:image入りの相手にはほぼ全試合選出した。

地震+ゴツメ+電光石火」でH振りザシアンであれば落とせるのでこれを常に念頭において立ち回ることを意識した。

ザシアン対面は、常に居座り読み地震か引き読み蜻蛉返りかの択を迫られるのが難点だが、ザシアンに後投げ出来て対面操作ができるのがこのポケモンしかいないため重宝した。

草結びはf:id:yuki_pokemon:20210901175359j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901175402j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901175404j:imageへの見えない打点として優秀。

 

3. ウオノラゴン@拘り鉢巻

f:id:yuki_pokemon:20210901165327g:image

特性:頑丈顎 性格:意地っ張り

実数値(努力値):165-156(252+)-120-×-101(4)-127(252)

技構成:エラガミ、逆鱗、サイコファング、ロックブラスト

最強破壊神。基本はランドロスの後攻蜻蛉返りから有利対面を作りつつ着地させる。水無効系統のいないptはこの動きが決まると1体切らざるを得ない状況に持っていけるのがとても強かった。

ロックブラストはf:id:yuki_pokemon:20210901155106j:image意識。交代読みでしか打たないが決まればeasy winできる(2勝)。

 

4. ウーラオス(悪)@気合の襷

f:id:yuki_pokemon:20210901165304g:image

特性:不可視の拳 性格:意地っ張り

実数値(努力値):175-200(252+)-120-×-81(4)-149(252)

技構成:インファイト、暗黒強打、挑発、不意打ち

 

HBf:id:yuki_pokemon:20210901154104j:imageへの乱数が変わるため意地特化での採用。

また挑発はf:id:yuki_pokemon:20210901154753j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901154841j:imageの欠伸展開や高耐久回復技持ちに詰まされるのを阻止するのに役立った。

雑に投げても強い。(重要)

 

 

5. ゴチルゼル@カゴの実

f:id:yuki_pokemon:20210901210932g:image

特性:影踏み 性格:図太い

実数値(努力値):177(252)-×-161(252+)-115-131(4)-85

技構成:アシストパワー、コスモパワー、悪巧み、眠る

 

受け構築が一定数存在したのと、「勝てる相手」に着地さえ出来れば勝利できる強みを評価して採用。最終日に突発採用だったためボックスにいた個体そのままのHBで運用した。

1度目の20チャレで、コスパ4積みしたのに冷pで氷漬けにされ5ターン溶けずに負けたド戦犯ポケモン。良くも悪くも相手の選出を歪ませる力があるため、使い方は難しいと感じた。

 

 

6. ポリゴン2@進化の輝石

f:id:yuki_pokemon:20210901165916g:image

特性:アナライズ 性格:呑気

実数値(努力値):191(244)-×-156(252+)-125-117(12)-72(-)

技構成:トライアタック、自己再生、冷凍ビーム、イカサマ

 

f:id:yuki_pokemon:20210901170036j:imageの一貫を切る枠。硬いし最低限の火力と技範囲があるため割とどんな構築にも投げられるのが偉すぎた。

肝心の黒バドはサイコショック持ちとキネシス持ちが両方いたため、BとDに努力値をどう振り分ければ良いのかわからないままシーズンが終わってしまった。

 

【選出パターン】

・vsf:id:yuki_pokemon:20210901202947j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901202947j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901203115j:image@1

f:id:yuki_pokemon:20210901203628j:imageがいる場合→f:id:yuki_pokemon:20210901203110j:image

水無効系がいる場合→f:id:yuki_pokemon:20210901203112j:image

両方いる場合はきつい

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20210901203215j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901202947j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901203118j:image@1(大体f:id:yuki_pokemon:20210901203112j:image)

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20210901203200j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901202947j:image@2

取り巻きによって柔軟に対応。

受け構築ならf:id:yuki_pokemon:20210901203407j:imageは選出。ダイナの型を読み違うと割と負けに直結する。

 

・vsf:id:yuki_pokemon:20210901204029j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901202947j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901203112j:imagef:id:yuki_pokemon:20210901203110j:image

大体これ。

 

他は数が少ないので割愛。

 

【重いポケモン

f:id:yuki_pokemon:20210901204529j:image+水無効系

・氷の牙f:id:yuki_pokemon:20210901204614j:image

・パワフルハーブf:id:yuki_pokemon:20210901204631j:image

・鉄壁f:id:yuki_pokemon:20210901204702j:image

 

【結果】

TN:シールド

最終161位 Rate2045

f:id:yuki_pokemon:20210901214826j:image

f:id:yuki_pokemon:20210901204928p:image
f:id:yuki_pokemon:20210901204932j:image

 

【総括】

最後まで構築が纏まらず、有耶無耶のまま潜ってしまったシーズンでした。

最終日夜にメインromを5000位まで溶かしてしまったため一旦寝て休息し、レート1950で保存していたサブromを動かし何とか2000に乗せることができました。

最近のシーズンだと200位〜最終2桁に壁があるように感じるので構築力とプレイングを磨きたいです。

 

スペシャルサンクス】

いつも遊んでくれるdiscordグルの人達

 

 

 

 

 

【No Evolution Cup】マッギョドリーム

こんにちは、ユウキです。

昨日行われたNo Evolution Cupの構築紹介となります。

 

【大会ルール】

・進化しないandしていないポケモンのみ出場可能

例…〇f:id:yuki_pokemon:20210627051504g:image ×f:id:yuki_pokemon:20210627051535j:image

・一般的に準伝説と云われるポケモンは1体だけ使用可能(上記同様進化しないポケモンに限る)

・持ち時間7分、試合時間15分

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20210627051645j:image

 

【構築経緯】

当初はf:id:yuki_pokemon:20210627052026j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627052023j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627052020j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627052028j:image@2のようなシンプルな対面構築を考えていたが、

・相手のf:id:yuki_pokemon:20210627052028j:imageを止めるのが厳しい

f:id:yuki_pokemon:20210627052026j:imageダイマを身代わり等で枯らされるとしんどい

などの理由からf:id:yuki_pokemon:20210627054919j:imageの採用を断念。

行動保証のあるf:id:yuki_pokemon:20210627064019j:imageラプラスへの牽制としてf:id:yuki_pokemon:20210627064155j:image、選出圧の塊であるスカーフf:id:yuki_pokemon:20210627064400j:imageは引き続き採用。

ここで、ある言葉がよぎる。

 

ひ〇ちゃん「パッチラタイサクニハf:id:yuki_pokemon:20210627060816g:imageガイルヨ」

 

最初は正直真に受けていなかったが、今大会貴重な地面枠であり唯一無二の欠伸ステロ用員である(あと思ったより耐久がある)ことを評価し採用を決めた。

そして今回地面タイプのポケモンは準伝を含めてもf:id:yuki_pokemon:20210627052456g:imagef:id:yuki_pokemon:20210627052556j:imageのみと気づき、電気の通りが半端ないため準伝枠はf:id:yuki_pokemon:20210627052709j:imageを採用。

ここまでの5体で重いf:id:yuki_pokemon:20210627055046j:imageは準伝枠とはいえ、切って考えるのは流石に甘いと感じたため、ある程度の対策となり対面操作も可能なHBf:id:yuki_pokemon:20210627055135j:imageを採用。

以上6体で挑むこととした。

 

 

【個体紹介】

1. パッチラゴン@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20210627030219g:image

特性:はりきり 性格:陽気

実数値(努力値):165-152(252)-110-×-91(4)-139(252+)

技構成:電撃くちばし、逆鱗、燕返し、大文字

 

選出数驚異の0回。見せポケだった。

大文字はf:id:yuki_pokemon:20210627031205j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627031211g:image意識での採用。

 

 

2. ミミッキュ@アッキの実

f:id:yuki_pokemon:20210627031317g:image

特性:化けの皮 性格:陽気

実数値(努力値):131(4)-142(252)-100-×-125-162(252+)

技構成:じゃれつく、ゴーストダイブ、影打ち、剣の舞

 

入れ得ポケモン

ミミッキュミラーが多発すると考えたので最速。ゴーストダイブで相手のダイマを枯らした後にこちらのf:id:yuki_pokemon:20210627032343j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627032410j:imageを通す動きが強い。

 

 

3.ウオノラゴン@拘りスカーフ

f:id:yuki_pokemon:20210627033618g:image

特性:頑丈顎 性格:陽気

実数値(努力値):165-142(252)-120-×-101(4)-139(252+)

技構成:エラがみ、逆鱗、けたぐり、眠る

 

選出圧がとにかく凄い。

けたぐりはf:id:yuki_pokemon:20210627032932j:imageへの削りを意識、眠るはf:id:yuki_pokemon:20210627033012j:image等へのTODを考慮しての採用。

 

 

4. ロトム(水)@オボンの実

f:id:yuki_pokemon:20210627041124g:image

特性:浮遊 性格:図太い

実数値(努力値):157(252)-×-168(204+)-125-127-113(52)

技構成:ハイドロポンプボルトチェンジ、悪巧み、鬼火

・A161珠はりきりf:id:yuki_pokemon:20210627034107j:imageのダイワームが乱数1発(25.0%)

・A156(特化)f:id:yuki_pokemon:20210627034523j:imageの+2ダイフェアリーが乱数1発(18.7%)

・準速f:id:yuki_pokemon:20210627034305j:image抜き

 

ラプラスと対面した時に素早さ関係が不明確だとプレイングが安定しない(悪巧みから入れるようにする)ため、準速抜きまで振った。

相手の準伝枠がf:id:yuki_pokemon:20210627040337j:imageだった場合こちらのf:id:yuki_pokemon:20210627040350j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627041047g:imageが手も足も出ないため、引き先となれるようにHB振りとした。

 

 

5. マッギョ(ガラル)@食べ残し

f:id:yuki_pokemon:20210627041026g:image

特性:擬態 性格:腕白

実数値(努力値):215(244)-101-166(252+)-×-106(12)-52

技構成:トラバサミ、欠伸、ステルスロック、守る

 

当初はf:id:yuki_pokemon:20210627042810j:imageにクチバシを打たれるだけで試合を終わらせないための地面枠としての採用だったが、思っていたより10倍強かった。

こちらのボルチェンからの引き先となれ、欠伸ステロ展開に持ち込める。シンプルにf:id:yuki_pokemon:20210627042213g:imageが不利をとるポケモンにはf:id:yuki_pokemon:20210627041640j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627042253j:imageが有利なため相性が良い。

守るはダイマを枯らしたり、トラバサミの定数ダメ稼ぎに有用なため採用。役立った場面は非常に多かった。

 

 

6. レジエレキ@拘り眼鏡

f:id:yuki_pokemon:20210627043446g:image

特性:トランジスタ 性格:控えめ

実数値(努力値):155-×-70-167(252+)-71(4)-252(252)

技構成:10万ボルト、ボルトチェンジ、リフレクター、破壊光線

 

ルール上電気の通りがとてつもなく良かったため採用。ダイウォールができた方が勝ち筋が広がるため、補助技としてリフレクターを入れた。

地面タイプがいなければこのポケモン1体で相手を半壊させた試合もそれなりにあり、採用して正解だった。

 

 

【選出】

電気の一貫があれば

f:id:yuki_pokemon:20210627041640j:imagef:id:yuki_pokemon:20210627042213g:imagef:id:yuki_pokemon:20210627044333j:image

が1番多かった。

地面がいたり、エレキが通しづらそうな時はf:id:yuki_pokemon:20210627042253j:image
f:id:yuki_pokemon:20210627044547j:imageを入れる。あとはアドリブ。

 

【結果】

f:id:yuki_pokemon:20210627045039j:image

22人中1位 10勝1敗

最終rate1627

 

 

主催のisosoさん・対戦してくれた方々、ありがとうございました!

 

 

 

 

【剣盾S12】攻め受け双璧サイクル【最終34位(2122)】

こんにちは、ユウキです。

ランクマッチS12お疲れ様でした。

レート2100&最終2桁を取れたので記事に残そうと思います。

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20201202022543j:image

 

【経緯】

命の珠持ちf:id:yuki_pokemon:20201202130011j:imageを使いたいと考え構築に悩んでいたところ、攻め意識さん(@Ka_Cr_He)が自身のツイキャスにて上記の並びを使用し、レート2100を達成していたため自身も倣って使ってみることにした。

※攻め意識さんご本人よりお名前とTwitterIDの記載許可を頂きました。ありがとうございます。

 

実際使用してみると、受け攻めがハッキリしているこの並びはとても使いやすく完成されていると感じた。特に並びを変える必要はないと感じたため、技を試行錯誤しながら最終日まで戦うこととした。

 

【個体紹介】

※以下の個体は攻め意識さんご本人が使用されていた個体とは若干異なります。

1. エースバーン@ラムの実

f:id:yuki_pokemon:20201202024223g:image

特性:リベロ 性格:陽気

実数値(努力値):155-168(252)-95-×-96(4)-188(252+)

技構成:火炎ボール、飛び跳ねる、跳び膝蹴り、思念の頭突き

・DL意識B<D

 

f:id:yuki_pokemon:20201202090930j:image絡みのサイクルを崩すために思念の頭突きを採用。当初スカーフにしようか悩んだが、プレイングに柔軟性を持たせるため原案通りラムとした。

後述のf:id:yuki_pokemon:20201202091208j:imageで崩せるptの方が圧倒的に多いと感じたため選出は控えめ。

 

2. フェローチェ@気合いの襷

f:id:yuki_pokemon:20201202024537g:image

特性:ビーストブースト 性格:意地っ張り

実数値(努力値):146-207(252+)-57-×-58(4)-203(252)

技構成:インファイト、蜻蛉返り、トリプルアクセル、毒突き

・DL意識B<D

・ビーストブーストでA上昇

 

技はタイプ一致安定打点のインファイト、不利対面をケア可能な蜻蛉返り、f:id:yuki_pokemon:20201202025338j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202025342j:imageへの打点となるトリプルアクセル、フェアリーへの対抗策としての毒突きを採用。

ビーストブーストでAが上がった方が全抜き性能が上がると考えたため意地っ張りとした。

序盤の偵察用員、フィニッシャーとしての性能はピカイチであった。

 

 

3. ドヒドイデ@黒いヘドロ

f:id:yuki_pokemon:20201202024559g:image

特性:再生力 性格:図太い

実数値(努力値):157(252)-×-224(252+)-73-163(4)-55

技構成:熱湯、自己再生、黒い霧、トーチカ

 

終盤増殖していたf:id:yuki_pokemon:20201202025645j:imageや水f:id:yuki_pokemon:20201202025648j:imageへの引き先。特殊相手はラッキーで事足りるのでHBぶっぱ。

レート2000までは黒い霧→毒々であったが身代わりアシストパワーf:id:yuki_pokemon:20201202025935j:imageに無限にカモられたので変更した。単体での突破力は落ちるが、起点回避性能が上がるためTODに強くなる点が良かった。

 

 

4. カバルドン@アッキの実

f:id:yuki_pokemon:20201202024258g:image

特性:砂起こし 性格:腕白

実数値(努力値):215(252)-132-187(252+)-×-93(4)-67

技構成:地震、欠伸、氷の牙、怠ける

 

物理受け兼切り返し役。

技構成は一致技の地震と切り返しの欠伸、サイクルを回すための怠けるは固定。

こちらも途中までステルスロックを採用していたが、浮いてる積み技持ち&ラム持ちに勝てないので氷の牙を入れてカバーした。

これによりf:id:yuki_pokemon:20201202030822j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202030825j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202030828j:imageあたりに強気に選出できるようになったためこの変更は正解だったと思っている。

 

 

5. ラッキー@進化の輝石

f:id:yuki_pokemon:20201202024618g:image

特性:自然回復 性格:図太い

実数値(努力値):351(204)-22(−)-62(252+)-×-132(52)-70

技構成:地球投げ、卵産み、ステルスロック、電磁波

 

最強の特殊受け。ほぼ全ての特殊アタッカーはこいつで止まる。

少しでも物理耐久を上げるためにHPに多めに努力値を割いている。またこれによりラッキーミラーでのTODにも強い。ダイマックス運用まで考えたら腕白にしてA個体Vの方が良いらしいが、こいつにダイマを切ることはまずないので図太いのまま使用した。

Sを上げるとしたら麻痺下f:id:yuki_pokemon:20201202031636j:image抜き(実数値86)まで抜くのが現実的だと思っている。

 

 

6. サンダー@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20201202024635g:image

特性:静電気 性格:控えめ

実数値(努力値):165-×-106(4)-194(252+)-110-152(252)

技構成:ライジングボルト、暴風、熱風、羽休め

 

高火力、高耐久、耐性、電磁波無効かつ地面技無効と利点を挙げればキリのないポケモン。C特化にする事でH252振りf:id:yuki_pokemon:20201202091557j:image程度であればダイジェットで確1を取れる超火力を得る。

ダイサンダーの威力が10万ボルトよりも高く(威力140)、エレキフィールドを残してDM後も火力を維持できる点を評価してライジングボルトを採用した。また羽休めを素で打つことは少なかったが、ダイウォール枠として重宝した。

 

 

【選出パターン】

・攻め1受け2(f:id:yuki_pokemon:20201202093224j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202093222j:image f:id:yuki_pokemon:20201202093408j:imageから1&f:id:yuki_pokemon:20201202093322j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202093319j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202093325j:imageから2)

相手の構築に通ってる攻め枠を決め通していく。

初手DMで1体倒し、受けサイクルでTODを狙う戦術もよく行った。

 

・攻め2受け1(f:id:yuki_pokemon:20201202123203j:imageorf:id:yuki_pokemon:20201202123158j:image &f:id:yuki_pokemon:20201202123201j:image&f:id:yuki_pokemon:20201202123250j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202123247j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202123253j:imageから1)

攻めに特化した対面的な選出。受け選出では後手に回ると判断した場合や、受け1体で制圧できる構築相手にはこちらの選出。

 

余談となるが、f:id:yuki_pokemon:20201202123203j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202123158j:imageを同時選出した試合は一度もなかった。

 

【重かったポケモン

f:id:yuki_pokemon:20201202123923j:image

f:id:yuki_pokemon:20201202124012j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202124009j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202124014j:image全員に有効打点があり安易に引けない。また剣舞されたらどうしようもない。上手い事DMターンを枯らしていなしていた。

 

f:id:yuki_pokemon:20201202124325j:image

上記同様受けられない上に雪かきのS上昇が辛い。

最悪f:id:yuki_pokemon:20201202124531j:imageダイマを切るか、f:id:yuki_pokemon:20201202124651j:imageを捨てて天候だけでも上書きして後続へ繋ぐ。

 

・瞑想ショック持ちf:id:yuki_pokemon:20201202124820j:imagef:id:yuki_pokemon:20201202124828j:image

f:id:yuki_pokemon:20201202124857j:imageを着地させて黒霧で頑張る。TOD勝負。

 

【結果】

TN:ユウキ

最終34位 Rate2122

f:id:yuki_pokemon:20201202125101j:image
f:id:yuki_pokemon:20201202125106p:image
f:id:yuki_pokemon:20201202125058j:image

 

【総括】

新環境で最終2桁とレート2100を取ることができてとても嬉しいです。2桁を安定して取り続けるのは並大抵のことではないと思いますが、来シーズンも満足のいく結果を出せるよう頑張ります。

 

【Special Thanks】

・構築原案者であり、お名前の記載に関して快諾して頂いた攻め意識さん。

 

・対戦して頂いたプレイヤーの皆様

 

【剣盾S11】クレッフィ展開対面構築【最終73位(2029)】

こんにちは、ユウキです。

ランクマッチS11お疲れ様でした。

久々に最終2桁を取ることができたので記事に残します。

 

【使用構築】

f:id:yuki_pokemon:20201101175036j:image

 

【経緯】

自身が得意とする対面寄りの構築で結果を残しているものを探していたところ、S10最終19位の昇華さんが使用していた構築の完成度の高さに感銘を受け、勝手ながら使用することにした。

(こちらがその記事になります。また昇華さんご本人より掲載許可を頂きました。)

shuk-poke.hatenablog.com

 

 

その際元々完成されている構築なのは百も承知だが、並びの6体は変えずに技と調整の一部を自分が使いやすいよう改変した。

特にf:id:yuki_pokemon:20201101095358j:imageは原案ではチョッキ持ちであったが、本構築では欠伸とカウンターを搭載した食べ残し型とした。これにより、f:id:yuki_pokemon:20201101095452j:imageの撒菱→欠伸展開、また欠伸からのf:id:yuki_pokemon:20201101095600j:image展開、相手のダイマへのカウンターによる切り返しなどプレイングに柔軟性を持たせた。

 

 

【個体紹介】

1. パッチラゴン@命の珠

f:id:yuki_pokemon:20201101100118g:image

特性:はりきり 性格:陽気

実数値(努力値):165-152(252)-110-90(−)-91(4)-139(252+)

技構成:電撃くちばし、逆鱗、燕返し、火炎放射

 

・原案との変更点

けたぐり→火炎放射

 

ダイマ用員その1。f:id:yuki_pokemon:20201101100906j:image意識で火炎放射を採用した。火力が凄まじく使っていて爽快感があった。

フェアリー+地面もしくは電気半減の並びで簡単に技の一貫を切られてしまうので時には勇気の交代読みを求められる場面もあった。

最終日は技をよく当ててくれて偉かった。

 

 

2. ピクシー@アッキの実

f:id:yuki_pokemon:20201101101836g:image

特性:マジックガード 性格:図太い

実数値(努力値):201(244)-×-137(252+)-115-110-82(12)

技構成:瞑想、ムーンフォース、アシストパワー、月の光

 

・原案との変更点

コスモパワー→アシストパワー

 

パッチラゴンやウーラオスと違い全抜き性能はないため選出率は最も低かったが、対受けル用員として重宝した。ただし瞑想ハピナスには結局急所を引かないと勝てない。

 

 

3. ポットデス@気合いの襷

f:id:yuki_pokemon:20201101103352g:image

特性:砕ける鎧 性格:控えめ

実数値(努力値):135-×-86(4)-204(252+)-134-122(252)

技構成:シャドーボール、アシストパワー、ギガドレイン、殻を破る

 

・原案との変更点

特になし

 

ストッパーと抜きエース両方を兼ね備えた正に最強の襷枠であった。

元記事にも記載があるが、殻を破る→アシストパワーのシナジーの良さ、ダイサイコによる先制技封じ、ギガドレインによるHP管理などプレイングの幅は多岐に渡る。なぜこのポケモンが使用率40位台だったのか疑問を覚える性能であった。

基本的には後続に置き、f:id:yuki_pokemon:20201101104225j:imageの電磁波やf:id:yuki_pokemon:20201101104243j:imageの欠伸から展開する。唯一エアームド入りにだけは岩石封じによる起点を避けるために初手に出すことがあった。

 

 

4. ウーラオス@弱点保険

f:id:yuki_pokemon:20201101104706g:image

特性:不可視の拳 性格:意地っ張り

実数値(努力値):191(124)-189(172+)-120-×-80-144(212)

技構成:インファイト、水流連打、雷パンチ、アクロバット

S…最速f:id:yuki_pokemon:20201101105021j:image抜き

 

・原案との変更点

努力値振りの相違

 

ダイマ用員その2。通りのいい構築に対しては積極的に初手に出しダイマを切る。

地の火力と耐久があるためダイマ時の打ち合いに強く、ミミッキュが消えたこの環境では弱点保険が発動すればそのまま3タテした試合もあった。

f:id:yuki_pokemon:20201101201012j:imageと対面した時にダイジェットを押せるように最速ホルード抜きまでSを振った。

 

 

5. カビゴン@食べ残し

f:id:yuki_pokemon:20201101170150g:image

特性:厚い脂肪 性格:腕白

実数値(努力値):265(236)-131(4)-128(252+)-×-131(4)-52(12)

技構成:地割れ、岩石封じ、欠伸、カウンター

S…同属(f:id:yuki_pokemon:20201101170842j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101170845j:image)意識12振り

 

・原案との変更点

技構成、持ち物、努力値調整

 

前述のf:id:yuki_pokemon:20201101171052j:imageで初手ダイマをした際に、後続に切り返し用員がいた方が強いと考えたためこのような技構成となった。

有象無象への切り返しとなる欠伸、物理アタッカーへの返しの打点となるカウンターをベースとし、残り2枠はf:id:yuki_pokemon:20201101172427j:image意識の岩石封じとキツイ構築に対してワンチャン拾える地割れを採用した。

初手ダイマで荒らした後に出てくる相手のダイマ枠に対して投げ、このポケモンダイマターンを枯らしつつ最低限の仕事をする動きが強かった。

 

 

6. クレッフィ@ゴツゴツメット

f:id:yuki_pokemon:20201101173520g:image

特性:悪戯心 性格:図太い

実数値(努力値):163(244)-×-157(252+)-100-109(12)-95

技構成:マジカルシャイン、徹底光線、撒菱、電磁波

 

・原案との変更点

ラスターカノン→徹底光線

 

起点作りかつf:id:yuki_pokemon:20201101173949j:image対策を兼ねたポケモン 。水流連打や暗黒強打で突っ込んでくるウーラオスを多く倒してくれた。やることは至ってシンプルで、

vsウーラオスマジカルシャイン

それ以外→電磁波and撒菱

で主にポットデスに繋いでいた。また積みポケの起点にされるのを防ぐためにラスカではなく徹底光線を採用した。

 

 

【選出パターン】

f:id:yuki_pokemon:20201101180213j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101180216j:image@1

f:id:yuki_pokemon:20201101180213j:imageで起点を作ってf:id:yuki_pokemon:20201101180216j:imageと@1で詰める。@1の枠は相手の構築に通ってるポケモンを選択だが、大半はf:id:yuki_pokemon:20201101180440j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101180459j:imageで事足りる。

 

f:id:yuki_pokemon:20201101180440j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101180602j:imagef:id:yuki_pokemon:20201101180216j:image

f:id:yuki_pokemon:20201101180440j:imageで初手ダイマし、f:id:yuki_pokemon:20201101180602j:imageで相手のダイマを凌ぎ(可能であれば処理し)、f:id:yuki_pokemon:20201101180216j:imageで締める。

相手に電気地面タイプ等が多くいて、f:id:yuki_pokemon:20201101180213j:imageが起点を作りづらい構築に対してはこちらの選出が多かった。

 

【重かったポケモン・並び】

・トリック持ちf:id:yuki_pokemon:20201101181628j:image+f:id:yuki_pokemon:20201101181643j:image

f:id:yuki_pokemon:20201101182047j:imageバトンからのf:id:yuki_pokemon:20201101182159j:image

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【結果】

TN:ユウキ  

最終73位 Rate2029

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【総括】

自身としてはS6振りの最終2桁を取れ、喜びというよりはまたここに来れたという安心感の方が強いです。今月からは準伝説が解禁され全く違うゲームになるのでしっかり考察をしてから臨みたいです。

 

スペシャルサンクス】

・構築原案者の昇華さん

・デフレシーズンの中最終日最後まで潜り続けたプレイヤーの皆様